<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о игре,никогда не заменимой-Counter Strike 1.6</title>
		<link>http://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Tue, 02 Aug 2011 06:52:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Скачать бесплатную программу для пиара и раскрутки (инвайтинга) групп,страниц,встреч,мне нравится и т.п. ВКонтакте</title>
			<description>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/bezymjannyj.png&quot; alt=&quot;ботовод лайт&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;550pxpx&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Программа для раскрутки публичных страниц,групп,накрутки &quot;Мне нравится&quot; (лайков),опросов и т.п.&lt;div&gt;Возможность работы сразу с нескольких аккаунтов!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Скорость работы программы очень высокая!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Возможность накручивать : друзей,подписчиков,мне нравится,ответы в опросе,просмотры видео,людей в группу,на встречу,на публичную страницу и т.п.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/10713.179192090903af84900457a0a429/botovod-lite_programma_dlya_PR_vkontakte.rar.html&quot; title=&quot;botovod-lite_programma_dlya_PR_vkontakte.rar&quot;&gt;Cкачать программу для инвайтинга Вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&lt;img src=&quot;https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/bezymjannyj.png&quot; alt=&quot;ботовод лайт&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;550pxpx&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;Программа для раскрутки публичных страниц,групп,накрутки &quot;Мне нравится&quot; (лайков),опросов и т.п.&lt;div&gt;Возможность работы сразу с нескольких аккаунтов!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Скорость работы программы очень высокая!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Возможность накручивать : друзей,подписчиков,мне нравится,ответы в опросе,просмотры видео,людей в группу,на встречу,на публичную страницу и т.п.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/10713.179192090903af84900457a0a429/botovod-lite_programma_dlya_PR_vkontakte.rar.html&quot; title=&quot;botovod-lite_programma_dlya_PR_vkontakte.rar&quot;&gt;Cкачать программу для инвайтинга Вконтакте&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/skachat_besplatnuju_programmu_dlja_piara_i_raskrutki_invajtinga_grupp_stranic_vstrech_mne_nravitsja_i_t_p_vkontakte/2011-08-02-20</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/skachat_besplatnuju_programmu_dlja_piara_i_raskrutki_invajtinga_grupp_stranic_vstrech_mne_nravitsja_i_t_p_vkontakte/2011-08-02-20</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 06:52:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стрейф в cs</title>
			<description>Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно использовать стрейф для уничтожения противников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так что такое стрейф:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда применять стрейф:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас!&lt;br&gt;Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как все же использовать стрейф:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. При виде врага не боимся и не садимся&lt;br&gt;2. Быстро стреляем&lt;br&gt;3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)&lt;br&gt;4. Останавливаемся &lt;br&gt;5. Быстро стреляем &lt;br&gt;6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.&lt;br&gt;7. Останавливаемся&lt;br&gt;8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Виды стрейфов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф&lt;br&gt;&lt;br&gt;Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второй секрет стрейфа: Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Вы хотели знать, что такое стрейф, но боялись спросить? В этой статье я расскажу вам, что такое стрейф и как правильно использовать стрейф для уничтожения противников.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так что такое стрейф:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрейфом принято считать постоянное движение игрока из стороны в сторону, что уменьшает шансы противника на пополнение своего лицевого счета. В меню «Controls» есть две кнопки стрейфа, левый и правый, «A» и «D» соответственно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда применять стрейф:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немного истории. Раньше, когда я даже не начинал, а уже «продолжал» играть в CS, я при виде соперника садился и начинал стрелять по несколько патронов, он тоже делал так же…Мы, как два болвана сидели и перестреливались. Вы узнали в этом себя? Значит это статья для вас!&lt;br&gt;Описанный выше прием «приседания» давно изжил себя, уровень игроков растет и нужно развиваться самим. Это так же, если в боксе поставить Тайсона и Холифилда и заставить их бить друг другу по морде до той поры, пока кто-либо не уйдет в нокаут, при чем они не должны двигаться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как все же использовать стрейф:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. При виде врага не боимся и не садимся&lt;br&gt;2. Быстро стреляем&lt;br&gt;3. Нажимаем клавишу стрейфа (влево или вправо в зависимости от ситуации)&lt;br&gt;4. Останавливаемся &lt;br&gt;5. Быстро стреляем &lt;br&gt;6. Если не убили сразу, то включаем противоположный стрейф.&lt;br&gt;7. Останавливаемся&lt;br&gt;8. Быстро стреляем, если не убили, то повторить процедуру ))&lt;br&gt;&lt;br&gt;Виды стрейфов:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Длинный стрейф, короткий стрейф, круговой стрейф&lt;br&gt;&lt;br&gt;Длинный и короткий стрейфы отличаются разным количеством шагов влево-вправо. Чем больше шагов, тем лучше. Но нужно найти золотую середину, не надо пробегать всю карту, а потом обратно. Найдите оптимальынй вариант для себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Круговой стрейф – это движение по кругу с остановками на стрельбу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я расскажу вам маленький мой секрет. Многие, кто умеет делать стрейф останавливаются, просто отпуская кнопку, это занимает время. Я же не просто отпускаю кнопку, но и торможу противоположным стрейфом, это как на машине, можно остановить ее не нажимая тормоза, но сколько это займет времени, а можно нажать тормоз и быстро привести ее в статичное положение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Второй секрет стрейфа: Во время движения, правая рука не должная отдыхать, наводите прицел на голову врага. То есть при вашем движении влево-вправо прицел должен быть на голове вашего оппонента. Так вы выиграете драгоценные доли секунды.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Используя вот эти свои секреты, я убиваю многих других стрейферов. Они говорят, что все шара и стреляю я на ходу (что ни в коем случае нельзя делать!). Просто процесс остановки и самого выстрела происходят быстро, для некоторых незаметно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я уверен в том, что прочитав и вникнув в эту статью, немного потренировавшись, вы станете убивать больше и чаще, а главное будете дольше жить. С помощью стрейфа убить врага сложней, но убить вас сложней в два раза.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/strejf_v_cs/2010-12-20-18</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/strejf_v_cs/2010-12-20-18</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:36:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>История происхождения Counter-Strike</title>
			<description>19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;br&gt;&lt;br&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br&gt;Особенности игры:&lt;br&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br&gt;— Сценарии только с освобождением заложников&lt;br&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.&lt;br&gt;— Primary сервер теперь работает с CS&lt;br&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br&gt;— Сбалансирована экономическая система.&lt;br&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br&gt;— Появилась новая консольная команда &apos;mp_friendlyfire&apos;&lt;br&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;br&gt;&lt;br&gt;20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &apos;kick&apos;&lt;br&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br&gt;— Установлен &quot;потолок&quot; заработка: 16000$&lt;br&gt;— Снижены премии за раунд&lt;br&gt;— Снижена эффективность световой гранаты &lt;br&gt;&lt;br&gt;13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые возможности:&lt;br&gt;— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br&gt;— Добавлен Night Vision&lt;br&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;br&gt;&lt;br&gt;17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br&gt;— на картах появляется нормальное небо.&lt;br&gt;— Установлен telefragging&lt;br&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br&gt;— Изменена цена Ak-47 &lt;br&gt;&lt;br&gt;14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &quot;зависая&quot; на каждом углу.&lt;br&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br&gt;— Изменена scoreboard.&lt;br&gt;— Изменен shotgun. &lt;br&gt;&lt;br&gt;16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br&gt;— Радиомесседжи сделаны потише&lt;br&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &quot;ты умер!&quot;&lt;br&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br&gt;— Добавлена команда &apos;ignoreradio&apos;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &quot;заложи бомбу&quot;. Соответственно, появляется бомба &apos;С4&apos;.&lt;br&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br&gt;— Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;br&gt;&lt;br&gt;1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Появляется командный чат.&lt;br&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новое:&lt;br&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br&gt;— Появился Help&lt;br&gt;— Добавлен auto-id&lt;br&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br&gt;— С4 перемещена в слот 5&lt;br&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br&gt;— Заложники автоматически &quot;спасаются&quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br&gt;— Добавлен радар.&lt;br&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br&gt;— Обновлены карты.&lt;br&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;br&gt;&lt;br&gt;24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &quot;buyequip&quot;&lt;br&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br&gt;— Установлен &quot;штраф&quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &quot;отдыха&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br&gt;— Добавлен скин: &quot;Gorilla Warface&quot;.&lt;br&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br&gt;— Добавлена система голосования map voting. &lt;br&gt;&lt;br&gt;22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлена команда &apos;timeleft&apos;&lt;br&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br&gt;— Обновлена cs_estate &lt;br&gt;&lt;br&gt;26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br&gt;— VIP становится USP&lt;br&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;br&gt;&lt;br&gt;13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br&gt;— Появилась новая иконка для headshot &lt;br&gt;&lt;br&gt;8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br&gt;— Оставле...</description>
			<content:encoded>19 июня 1999 года - день рождения Counter-Strike. В этот день в свет вышла самая первая версия наиболее популярного сегодня мода HL. &lt;br&gt;&lt;br&gt;COUNTER-STRIKE BETA 1.0 &lt;br&gt;Особенности игры:&lt;br&gt;— Оружие: usp, glock, shotgun, m4a1, mp5 navy, TMP, awp, G3/SG-1 и FN M249 PARA&lt;br&gt;— Сценарии только с освобождением заложников&lt;br&gt;— Существовали карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison &lt;br&gt;&lt;br&gt;Уже 27 июня 1999 года появляется COUNTER-STRIKE BETA 1.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Все изменения очередного CS касаются недоработок и ошибок, выявленных за время обкатки BETA 1.0.&lt;br&gt;— Исправлен сервер игры, который в 1.0 беспричинно отваливался. Сервер работает стабильно.&lt;br&gt;— Primary сервер теперь работает с CS&lt;br&gt;— Пофиксены баги в установках оружия и брони&lt;br&gt;— Сбалансирована экономическая система.&lt;br&gt;— Добавлен новый firing mode для glock18&lt;br&gt;— Появилась новая консольная команда &apos;mp_friendlyfire&apos;&lt;br&gt;— Создана всем известная ныне автоматическая смена карт&lt;br&gt;— Добавлены две новые карты: cs_assault и cs_desert&lt;br&gt;— пофиксены баги на cs_siege и cs_wpndepot &lt;br&gt;&lt;br&gt;20 июля 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 1.2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Появилась 5-минутная задержка перед началом раунда на закупку оружия и боеприпасов&lt;br&gt;— Добавлена всеми админами столь любимая консольная команда &apos;kick&apos;&lt;br&gt;— Поправлена стоимость некоторых видов оружия&lt;br&gt;— Кевларовая броня сделана гораздо эффективнее&lt;br&gt;— Стрельба в прыжке стала гораздо менее точной&lt;br&gt;— Установлен &quot;потолок&quot; заработка: 16000$&lt;br&gt;— Снижены премии за раунд&lt;br&gt;— Снижена эффективность световой гранаты &lt;br&gt;&lt;br&gt;13 августа 1999 года. Появляется COUNTER-STRIKE BETA 2.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новые возможности:&lt;br&gt;— Добавлены три новых вида оружия. Это Sig SG-552 Commando, AK-47 и Desert Eagle&lt;br&gt;— Добавлены глушители USP .45 Tactical и the Colt M4A1&lt;br&gt;— Добавлен round timer, на экране отныне выводится информация о том, сколько времени осталось до конца раунда&lt;br&gt;— Добавлен team scores, теперь, нажимая на клавишу (как правило, это Tab), можно узнать, в скольких раундах какая команда победила.&lt;br&gt;— Добавлен Night Vision&lt;br&gt;— Добавлены новые фичи для маперов (info_hostage_rescue)&lt;br&gt;— Оптимизированы все модели для более низкого r_speeds!&lt;br&gt;— Появилась возможность биндить клавиши через меню. &lt;br&gt;&lt;br&gt;17 августа 1999 года выходит COUNTER-STRIKE BETA 2.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Появляется новая версия - cs_assault (совместимая с w/ hlserver.exe)&lt;br&gt;— на картах появляется нормальное небо.&lt;br&gt;— Установлен telefragging&lt;br&gt;— Появилась возможность сбрасывать оружие (dropweapon)&lt;br&gt;— Изменена цена Ak-47 &lt;br&gt;&lt;br&gt;14 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— В оружие добавлен нож, который невозможно сбросить и который можно использовать, если кончились все боеприпасы.&lt;br&gt;— Добавлена новая броня - кевларовый бронежилет и шлем (каска) kevlar+helmet.&lt;br&gt;— Заложники получили капельку интеллекта и научились бежать за CT, не &quot;зависая&quot; на каждом углу.&lt;br&gt;— Добавлены ударные гранаты. Поражающие факторы: осколки и яркая вспышка.&lt;br&gt;— Добавлено новое оружие: Fabrique Nationale P90 submachine gun&lt;br&gt;— Появилась радио-система, предшественник современных стандартных радиомесседжей.&lt;br&gt;— Изменена scoreboard.&lt;br&gt;— Изменен shotgun. &lt;br&gt;&lt;br&gt;16 сентября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 3.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Пробивная способность пули приближена к реальной.&lt;br&gt;— Радиомесседжи сделаны потише&lt;br&gt;— Убраны автоматические комментарии, типа: &quot;ты умер!&quot;&lt;br&gt;— Устранена MRAD_ENEMYSPOTTED ошибка&lt;br&gt;— Добавлена команда &apos;ignoreradio&apos;. Надоело командование? Игнорируй:&lt;br&gt;— Гранаты разделены. Теперь в игре действуют осколочная граната и световая по отдельности. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5 ноября 1999 года. COUNTER-STRIKE BETA 4.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлен Sig P228 pistol и Steyr Scout sniper rifle&lt;br&gt;— Добавлен новый игровой сценарий: &quot;заложи бомбу&quot;. Соответственно, появляется бомба &apos;С4&apos;.&lt;br&gt;— Несколько урезана огневая система для всех видов оружия.&lt;br&gt;— Добавлены High-Explosive (HE) гранаты (мощные, взрывные).&lt;br&gt;— Изменен сценарий с заложниками. Освобождение 50 процентов заложников позволяет команде CT победить.&lt;br&gt;— Изменена система kick vote. Игрок выбрасывается с сервера, если за это проголосовали 65 процентов играющих.&lt;br&gt;— Увеличена премия проигравшей команде чтобы дать шанс отыграться.&lt;br&gt;— Изменены премии за освобождение заложников.&lt;br&gt;— Добавлены карты cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy.&lt;br&gt;— Изменены карты cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility.&lt;br&gt;— Автоматическое сообщение о броске гранаты появилось вновь.&lt;br&gt;— rescue points сделаны поближе на картах cs_ship, cs_siege, cs_tire&lt;br&gt;— Новая система оружия. Появляется оружие primary и secondary &lt;br&gt;&lt;br&gt;1 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 4.1 (только серверная часть) &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Появляется командный чат.&lt;br&gt;— Появилась иконка для bomb/defuser.&lt;br&gt;— Слегка уменьшен объем премии проигравшим&lt;br&gt;— Появляется возможность Террористам подбирать С4, потерянную другим игроком.&lt;br&gt;— Таймер бомбы установлен на 35 секунд. &lt;br&gt;&lt;br&gt;23 декабря 1999 года COUNTER-STRIKE BETA 5.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Новое:&lt;br&gt;— Добавлен Benelli XM 1014 автоматический shotgun&lt;br&gt;— Появляются новые скины игроков (скин SAS) и новые модели заложников.&lt;br&gt;— Добавлены карты cs_backalley и de_train&lt;br&gt;— Изменения внесены в карты cs_station, de_nuke, de_dust и de_prodigy&lt;br&gt;— Новые иконки на экране: отображаются money, weapons, armor, timer, C4, defuse Kit, scoreboard&lt;br&gt;— Добавлены buy zones, reload zones (!),hostage, и bomb target zones с отображением на экране игрока, находящегося в одной из этих зон.&lt;br&gt;— Появился Help&lt;br&gt;— Добавлен auto-id&lt;br&gt;Изменения в Gameplay:&lt;br&gt;— С4 перемещена в слот 5&lt;br&gt;— С4 может быть заложена только в месте закладки&lt;br&gt;— Для обезвреживания С4 СТ должен найти бомбу, нажать и держать до обезвреживания соответствующую кнопку.&lt;br&gt;— С использованием defuse kit бомбу можно разминировать за 5 секунд, без - за 10 секунд, ход обезвреживания демонстрируется диаграммой.&lt;br&gt;— Добавлена диаграмма, которая показывает T процесс закладки бомбы (3 секунды)&lt;br&gt;— Defuse kit поступает в продажу. Никто с ним больше не стартует.&lt;br&gt;— СТ побеждают, обезвредив бомбу (ранее - только убив всех Т).&lt;br&gt;— С4 можно сбросить как и любое оружие.&lt;br&gt;— Заложники автоматически &quot;спасаются&quot; в зонах спасения (как было раньше - представить себе сложно).&lt;br&gt;— Команды (СТ и Т) теперь помечены.&lt;br&gt;— Время задержки перед началом раунда установлено на уровне 6 секунд.&lt;br&gt;— Созданы новые виды для мертвых - classic ghost, locked chasecam and freelook chasecam&lt;br&gt;— Новые радиомесседжи, организация ключей радио (стандартные, групповые и сообщения)&lt;br&gt;— К картам добавлен брифинг по миссии. &lt;br&gt;&lt;br&gt;10 января 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 5.2 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Устранены ошибки на сервере.&lt;br&gt;— Установлен более низкий bandwidth chasecam.&lt;br&gt;— Мертвые игроки больше не могут изменять имя.&lt;br&gt;— Поправлена scoreboard, которая раньше не могла показывать одновременно 20 игроков.&lt;br&gt;— С этой версии scoreboard показывается во время смены карты. &lt;br&gt;&lt;br&gt;10 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлены новые виды оружия: MAC-10, Steyr Aug&lt;br&gt;— Появились новые типы игры: Assassination (as_x), Escape (es_x).&lt;br&gt;— Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке.&lt;br&gt;— Добавлен радар.&lt;br&gt;— Вновь добавлен прибор ночного видения Night Vision.&lt;br&gt;— Добавлена новая модель Т: Terrorist Snow.&lt;br&gt;— Добавлена новая СТ модель: French GIGN.&lt;br&gt;— Ликвидировано ускорение игроков&lt;br&gt;— Добавлены новые радио команды.&lt;br&gt;— переделана mp5 модель.&lt;br&gt;— Обновлены карты.&lt;br&gt;— Добавлены карты de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riverside, cs_747 &lt;br&gt;&lt;br&gt;24 марта 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.1 (только серверная часть) &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Серьезно улучшен nightvision&lt;br&gt;— Покупка nightvision перенесена в раздел &quot;buyequip&quot;&lt;br&gt;— Пофиксены баги оружия.&lt;br&gt;— Установлен предел в 120 раундов для mp5 и tmp&lt;br&gt;— Установлен &quot;штраф&quot; за убийство игроков своей команды - один раунд &quot;отдыха&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;8 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.5 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Valve переписывает сетевую систему HL.&lt;br&gt;— Добавлена дымовая граната.&lt;br&gt;— Добавлен скин: &quot;Gorilla Warface&quot;.&lt;br&gt;— Добавлено оружие: .45 USP, M3, SG-552, and Colt M4A1&lt;br&gt;— Добавлен более реалистичный дым.&lt;br&gt;— Добавлена Valve система Chasecam mod (roam, free, and locked).&lt;br&gt;— Добавлены карты as_forest.bsp, de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, as_tundra.bsp, cs_italy, es_trinity, cs_estate.&lt;br&gt;— Добавлена система голосования map voting. &lt;br&gt;&lt;br&gt;22 июня 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 6.6 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлена команда &apos;timeleft&apos;&lt;br&gt;— Устранена ошибка при коннекте&lt;br&gt;— Добавлена новая снайперская винтовка&lt;br&gt;— Пофиксено множество читов.&lt;br&gt;— Обновлена cs_estate &lt;br&gt;&lt;br&gt;26 августа 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Добавлены две Беретты.&lt;br&gt;— Изменена модель ножа: добавлен второй вариант атаки ножом.&lt;br&gt;— Изменена анимация движений игроков.&lt;br&gt;— Добавлена новая модель игрока: Seal Team 6.&lt;br&gt;— Пофиксен locked chasecam.&lt;br&gt;— VIP становится USP&lt;br&gt;— Добавлены карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption и de_vegas&lt;br&gt;— Устранено множество ошибок и дефектов.&lt;br&gt;— На картах добавлены транспортные средства, которыми можно управлять в процессе игры.&lt;br&gt;— Добавлена тестовая карта для транспортных средств (джипов) de_jeepathon2000 &lt;br&gt;&lt;br&gt;13 сентября 2000 года COUNTER-STRIKE BETA 7.1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;— Исправлены ошибки на карте de_vegas.&lt;br&gt;— Уменьшена точность burst fire system.&lt;br&gt;— Слегка улучшен транспорт на картах.&lt;br&gt;— Появилось небо на cs_arabstreets, de_train.&lt;br&gt;— Исправлен баг в mp_timelimit&lt;br&gt;— Добавлен APC к cs_siege.&lt;br&gt;— Появляется переменная сервера: mp_maxrounds X. X - число раундов, которые могут быть сыграны на карте. Если X=0, карта отыгрывается в соответствии с mp_timelimit.&lt;br&gt;— Исправлена ошибка - дробовик не отображался на ряде карт.&lt;br&gt;— Появилась новая иконка для headshot &lt;br&gt;&lt;br&gt;8 декабря 2000 года выходит первый РЕЛИЗ: COUNTER-STRIKE v1.0 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Релиз фактически ничем не отличался от последней BETA-версии. Вот все изменения, коснувшиеся v1.0.&lt;br&gt;— Добавлено новое оружие: H&amp;amp;K UMP .45, FN Five-Seven, &amp;amp; SIG SG-550.&lt;br&gt;— Перерисованы модели игроков.&lt;br&gt;— Оставлены beta стадии &lt;br&gt;7 марта 2001 года COUNTER-STRIKE v1.1 &lt;br&gt;Изменения и дополнения:&lt;br&gt;— Добавлен spectator mode - allow_spectators (0/1)&lt;br&gt;— Террористам снова добавлен рюкзак для бомбы.&lt;br&gt;— Модернизированы модели игроков для 512X512 текстур&lt;br&gt;— Стрельба в прыжке сделана менее точной.&lt;br&gt;— Снайперские винтовки лишились прицела без зума.&lt;br&gt;— AWP теперь не убивает на смерть с одного выстрела.&lt;br&gt;— Моделям добавлена анимация плавания.&lt;br&gt;— Добавлена возможность получать screenshot в конце игры.&lt;br&gt;— Длинна MOTD увеличена до 1536.&lt;br&gt;— Добавлены карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, и de_dust2, модернизированы карты de_dust, de_cbble, de_aztec, cs_siege, de_vegas, и cs_italy.&lt;br&gt;— Новая логика смены карт. Карта изменяется, если выполнено одно из трех условий: был выполнен &quot;mp_timelimit&quot;, был выполнен &quot;mp_winlimit&quot;, или &quot;mp_maxrounds&quot;.&lt;br&gt;— - Устранено множество читов.&lt;br&gt;— Изменен стандарт логов. Стандарт находится здесь: http://www.hlstats.org/logs/ &lt;br&gt;&lt;br&gt;Добавления к логам:&lt;br&gt;1) &quot;Begin_Bomb_Defuse_Without_Kit&quot;&lt;br&gt;2) &quot;Begin_Bomb_Defuse_With_Kit&quot;&lt;br&gt;3) &quot;Spawned_With_The_Bomb&quot;&lt;br&gt;4) &quot;Dropped_The_Bomb&quot;&lt;br&gt;5) &quot;Got_The_Bomb&quot;&lt;br&gt;6) &quot;Became_VIP&quot;&lt;br&gt;7) &quot;Escaped_As_VIP&quot; h) &quot;Round_Start&quot;&lt;br&gt;8) &quot;Round_End&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пофиксены баги:&lt;br&gt;— сообщение &quot;Out of ammo&quot;&lt;br&gt;— сообщение &quot;Punished for tk&quot; (наказан за тиамкил)&lt;br&gt;— Анимация &quot;Through floor&quot; (сквозь стены) &lt;br&gt;&lt;br&gt;5 сентября 2001 года COUNTER-STRIKE v1.3 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изменения/дополнения:&lt;br&gt;— Добавлена система HLTV. Неограниченное число зрителей.&lt;br&gt;— Добавлен голосовой чат.&lt;br&gt;— Добавлен сервер-чат.&lt;br&gt;— Изменен дизайн scoreboard.&lt;br&gt;— Можно биндить клавишу CapsLock.&lt;br&gt;— Установлено новое минимальное значение &quot;mp_chattime&quot; - 1 секунда.&lt;br&gt;— Установлено новое минимальное значение &quot;mp_buytime&quot; 0.25 (15 секунд)&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/istorija_proiskhozhdenija_counter_strike/2010-12-20-17</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/istorija_proiskhozhdenija_counter_strike/2010-12-20-17</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:32:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о кемперах</title>
			<description>Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок.&lt;br&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли.&lt;br&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок.&lt;br&gt;Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли.&lt;br&gt;Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/nemnogo_o_kemperakh/2010-12-20-16</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/nemnogo_o_kemperakh/2010-12-20-16</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:28:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вычисляем читаков!</title>
			<description>Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;br&gt;1. Слабоумные &lt;br&gt;&lt;br&gt;Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Примитивные &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Маскирующиеся &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Профессиональные &lt;br&gt;&lt;br&gt;Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Читеров я делю на четыре вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры. &lt;br&gt;1. Слабоумные &lt;br&gt;&lt;br&gt;Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как &quot;автостатс&quot;. Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: &quot;][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][&quot; - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: &quot;Да, этот перец - наглая читка !&quot;. Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа &quot;Ha-ha I&apos;m kill you, sorry, but it is cool&quot;, или при смерти: &quot;Oh fucking man, it was so great to play :(&quot;. Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Примитивные &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сейчас я вам расскажу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая функция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Маскирующиеся &lt;br&gt;&lt;br&gt;Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Профессиональные &lt;br&gt;&lt;br&gt;Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/vychisljaem_chitakov/2010-12-20-15</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/vychisljaem_chitakov/2010-12-20-15</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:26:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся выбивать хэдшоты!)</title>
			<description>Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба очередью:&lt;br&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итог:&lt;br&gt;Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Данное руководство расчитанно прежде всего на новичков, врятли опытный Counter Striker узнает здесь много нового, но вполне возможно подчерпнет хоть крупицу полезной информации. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой статье будет рассказываться о различных приемах стрельбы. Цель руководства: Научить всех желающих стрелять в голову, то есть ставить Headshot&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 1 патрону:&lt;br&gt;Очень спорны метод стрельбы, т.к. при попадании в голову одним выстрелом враг скорей всего окажется жив (умрет разве что покалеченный или не бронированный), он может убежать и потом случайным образом убить Вас или Вашего товарища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В стрельбе по одному патрону главное – не производить второй выстрел слишком рано, нужно дождаться полного сокращения прицела и пустить вторую пулю в голову врагу. Если же Вы не дождались сокращения прицела, то не факт, что Ваша пуля попадет куда хотелось бы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Запомните, сделать Headshot бронированному и полностью здоровому врагу с одного выстрела не удастся (кроме AWP). Будьте готовы ко второму выстрелу и теперь уже наверняка пробивайте Headshot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 2 патрона:&lt;br&gt;Самый «средний» прием стрельбы в Counter Strike. При двойном попадании в голову враг должен умереть, а время сокращения прицела довольно небольшое. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба по 3 патрона:&lt;br&gt;Самый «мощный» среди разумных типов стрельбы. Попадание в голову хоть одной пулей почти всегда смерть, т.к. вторая или третья все равно должны попасть во врага и добить его. Время сокращения прицела больше, чем у стрельбы в 1 или 2 патрона, но и вероятность убить с первой попытки выше. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Используйте этот тип стрельбы, если уверены, что при попадании в противника сразите его. При стрельбе из М-16 нет большой разницы между стрельбой в 2 и 3 патрона, стрелять в 3 патрона, по моему, даже лучше. А вот стрельба в 3 патрона с АК-47 уже довольно резко отличается от стрельбы в 2 пули. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба очередью:&lt;br&gt;Самый «тупой» типа стрельбы из всех возможных )). Нажал на кнопку и держи пока не умрет враг, не кончатся патроны или пока сами не увидите небесный свет. Headshot здесь не реален, разве, что шальная пуля. Но в ближнем бою стрельба длинной очередью полностью оправдана. Не будете же вы вплотную стрелять по 1 патрону? &lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень часто в бою на дальних и средних дистанциях игрок зажимает клавишу «Огонь» и старается убить врага – это не правильно. Согласен, но все равно стреляешь? Это не технический момент игры, а психологический. Когда будешь уверен в своих силах и умении стрелять прицельно, то не будешь так делать. Тренируй прицельную стрельбу и не паникуй в простых ситуациях!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Итог:&lt;br&gt;Все эти типы стрельбы имеют право на жизнь и применение. Возможно, у вас иное мнение и Вы стреляете по 5 или скажем 10 патронов. Если при этом Вы кого-то убиваете, то отлично, продолжайте. Если нет или мало, рекомендую принять статью к сведению и приступать к покорению Counter Strike!&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/uchimsja_vybivat_khehdshoty/2010-12-20-14</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/uchimsja_vybivat_khehdshoty/2010-12-20-14</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:23:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Типы стрельбы,тактика стрельбы,правильное прицеливание в Cs 1.6</title>
			<description>Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &quot;зажимать&quot; правильно! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чувствительность (Sensivity) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;dpi &lt;br&gt;&lt;br&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Повороты на 180 градусов &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подводя итог сказанному: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акселерация &lt;br&gt;&lt;br&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. . &lt;br&gt;&lt;br&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &quot;плавающий&quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a &lt;br&gt;&lt;br&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =( &lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры &quot;Windows sensitivity&quot; и &quot;m_filter&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &quot;слишком большой dpi&quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Техника прицеливания &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на...</description>
			<content:encoded>Counter-Strike - это не Quake, где чуствительность мыши и её акселерайия - дело привычки. В CS ценится отсутствие ускорения и низкий sensivity мыши. Да и целиться надо в голову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Существует много тактик стрельбы длинными и короткими очередями. Я же попытаюсь научить Вас &quot;зажимать&quot; правильно! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чувствительность (Sensivity) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Большинство игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу. Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том, что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии 1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В CS же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно, есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за противником с его же скоростью. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Путь к успеху - маленькая сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой, подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши экстраполировалась с учетом высокой сенсы. &lt;br&gt;&lt;br&gt;dpi &lt;br&gt;&lt;br&gt;Средняя мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм), соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии с сенсой 20 и вы поймете о чем я.И проблема здесь вовсе не в том, что вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры, которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает 400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе, фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200 обновлений в секунду (200 Hz) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Повороты на 180 градусов &lt;br&gt;&lt;br&gt;Хватит технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых, ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса, во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо делать для наведения. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Человек может совершать очень маленькие движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к желаемому. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на коврике для мыши, которое у них есть. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В этой ситуации при использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720 градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности точно навестись противнику в голову. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Подводя итог сказанному: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игроки с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить прицел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если противник сдвинулся с места. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Акселерация &lt;br&gt;&lt;br&gt;В своё время я перепробовал всевозможные уровни чувствительности мыши как с акселерацией, так и без неё; по результатам наблюдений я расскажу как же акселерация влияет на поведение мыши в игре. С выключенной акселерацией не имеет значения скорость передвижения мыши - важно только расстояние, проведённое по поверхности коврика. Какое расстояние вы проведёте мышью по коврику - на столько и передвинется курсор на экране (больше или меньше - зависит от выставленного параметра sensivity). А когда акселерация включена, важно не только расстояние, но и за какое время Вы это расстояние пройдёте. Короче говоря - скорость передвижения мышки по поверхности. . &lt;br&gt;&lt;br&gt;В СS акселерация определённо мешает: лучше иметь строгие движения и чёткую наводку, чем &quot;плавающий&quot; курсор, который зачастую проскальзывает мимо цели... Если надо провести ровно 3 сантиметра до цели - то проведите мышью ровно столько, сколько это необходимо; при включённой акселерации так не выйдет, поскольку, как я уже сказал, будет учитываться ещё такой параметр как скорость помимо расстояния и sens`a &lt;br&gt;&lt;br&gt;Короче говоря: при включённой акселерации вы не каждый раз наведётесь туда, куда хотите. Лично я использую акселерацию только когда играю в Quake с rocket launcher`ом - так проще пустить быструю ракету, не взирая на точность; но поскольку в Сounter Strike нет ракетницы - нужда в акселерации сразу пропадает. По сути своей акселерация - это попытка совместить низкую чуствительность мыши с высокой. Вы вполне сможете показывать высокий уровень игры и со включённым ускорением, но попробуйте его выключить и вы увидите, что без акселерации вы будете стрелять ещё метче! Но самое глупое - это играть с низкой чуствительностью и включенной акселерацией: по идее такая настройка должна обеспечивать точный aim и быстроту движений, но на практике понимаешь, что нельзя ни точно прицелиться, ни быстро повернуться! =( &lt;br&gt;&lt;br&gt;Параметры &quot;Windows sensitivity&quot; и &quot;m_filter&quot; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы думаете, что существует линейная зависимость между Windows sensitivity (чуствительность мышки при работе в ОС) и sensivity в CS, то Вы глубоко заблуждаетесь! Например, если повысить показатель Windows sensitivity в два раза, а sensitivity в CS убавить вдвое, то курсор в игре будет двигаться далеко не так, как раньше. Проведём эксперимент: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт№1: Windows sensitivity - default; CS sensivity - 2. Разворот на 360 градусов занимает расстояние в весь mousepad. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт№2: Windows sensitivity - увеличили в 2 раза; CS sensivity - 1.8. Разворот на 360 градусов снова занял расстояние в весь mousepad! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Говоря о плюсах и минусах различных положений Windows sensivity в первую очередь хочу заметить, что высокая чуствительность мыши в Windows позволяет вам более точно прицелиться - положение курсора более стабиленое, но в тоже время вы не сможете плавно и легко повернуться на большой угол. Что касаемо низкой чуствительности в Windows - тут всё наоборот... Windows sensitivity - это тёмный лес, я бессилен объяснить некоторые вещи. Например, когда у двух разный игроков, с разными sensivity поворот на 360 градусов занимает одно и тоже время, но у одного скорость поворота курсора при первом зуме AWP такое же, как у второго при двукратном зуме (причём zoom_sensivity_ratio одинаковый)... Дабы избежать таких проблем я играю с default Windows sensivity (а может я просто привык к нему =)) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Консольная команда m_filter 1 впринципе удваивает dpi вашей мышки, но это чисто програмный способ и показаний, выше заводских, вы не добьётесь. Что же конкретно делает m_filter? А вот что: после получения первых координат положения мышки (назовём эту точку А) следует пауза, потом считывается новое положение мыши (координата В). Потом, между этими точками вставляется координата С. Как вы наверное догадались, время, за которое считывается расстояние от А до В - это ваше количество hz (герц). Так что, если у вас допустимое значение 200hz, то задержка в движении мыши будет 1/200 сек; а если 40hz, то 1/40 сек. и т.д. Сейчас объясню чем это вам грозит. Включенный m_filter будет крайне полезен на высоких значениях sensivity, потому, что вы на экране проделываете такой же большой путь, как по коврику. А вот при маленькой чуствительности - m_filter не нужен, поскольку мышью вы преодолеваете расстояние больше, чем передвигается а курсор на экране. Создаётся эффект, когда у вас &quot;слишком большой dpi&quot; (число пикселей, проведённых на дюйм, меньше, чем dpi вашей мышки). Поэтому переменная m_filter 0 является ещё одним плюсом маленьких sensivity. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Техника прицеливания &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда я только начинал играть в CS, я даже не знал как покупать оружие =). Я просто бегал с пистолетом и подбирал оружие у мёртвых игроков, затем я подкрадывался к врагу сзади и расстреливал его в спину. Но со временем я понял, что попадание в спину отнимает гораздо меньше hp, чем прямое попадание в голову. Теперь я всё время фокусирую свой прицел на голове противника, просчитывая траекторию его движения - как только враг появляется в пределах видимости, я рефлекторно навожусь на голову. Сначало получалось просто ужасно - я постоянно мазал и не успевал толком прицелиться, но попрактиковавшись я довёл свою технику прицеливания до автоматизма! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это совсем не означает, что я убиваю только headshot`ами, бывают различные ситуации: лаги, алогичное поведение игроков, отдача, в различных версиях CS по разному распологались hitbox`ы и т.п. Неписанный закон CS`а: хочешь играть реально круто - целивайтесь и стреляте только в голову! Если кто-то медленно входит в комнату - не спешите стрелять по рукам и ногам, а ждите появления головы. Если долго и упорно практиковаться, то нацеливание в голову будет отработано до автоматизма и вам не составит труда убить противника сочным headshot`ом, пока другие будут стараться убить его в тело. Следующая немаловажная вещь - это всегда держать прицел на уровне головы предпологаемого противника. Приспособится и ощутить маштабы легче всего, следуя курсором за головами бегущих бойцов вашей команды. Я всегда так делаю - это помогает мне определить и запомнить уровень головы на различных расстояниях в различных картах. Чем дальше враг - тем ниже уровень его головы; по мере приближения/удаления врага - приходится поднимать/опускать прицел, чтобы он оставался на том же уровне, что и голова противника. Вы спросите: зачем всё время держать прицел на таком уровне? Да потому, что headshot причиняет наибольшее повреждение и если вы попали кому-то в голову, то либо он уже мёртв, либо скоро умрёт, по причине маленького количествава hp. Да и держа прицел на уровне головы, вам займёт меньше времени на прицеливание в голову внезапно появившегося оппонента - не надо водить мышью - враг уже в перекрестье прицела! Принцип прицеливания следующий: представьте врага на том месте, где он может появиться, высчитайте уровень головы и наведите туда прицел. Остаётся только дождаться врага и выстрелить! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот вам наглядный пример: de_aztec, вы находитесь в воротах СТ и смотрите на Терроровские ворота. Прикиньте расстояние до ворот, рост террориста и наведитесь на уровень воображаемой головы. Остаётся только ждать и при появлении терроров выписывать им смачные headshot`ы. Логично предположить, что терроры могут выползать из ворот; тогда естественно курсор окажется гораздо выше головы, НО как известно скорость передвижения ползком гораздо меньше, чем бегом! Это и позволит вам быстро перестроить прицел и убить &quot;хитрюгу&quot;. Ведь у вас больше времени но то, чтобы перевести прицел из положения &quot;целюсь бегущему в голову&quot; в положение &quot;целюсь сидящему в голову&quot;, чем наоборот =). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Со временем вы поймёте, где надо ожидать сидящего (ползущего), а где стоящего (бегущего) игрока. Например в de_dust есть деревянные ворота (ведущие на точку А). Вот там я всегда я жду сидящего игрока, особенно когда я бегу по туннелю. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итоги &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пора сделать выводы из всего вышесказанного. Помоему я описал лучший метод сверхточного прицеливания. Используя этот метод очень легко держать позиции: просматривать щели, двери и углы откуда может выскочить противник. Всё, что надо делать - это держать прицел на уровне головы и нажимать на spray`ер когда появляется враг. Со стороны кажется легко, но не тут то было... Даже игроки экстра-класса могут улучшить их тактику aim`а и стрельбы. И попробуйте доказать, что я не прав =). Ну если вы всё же считаете, что сможете меня преубедить, то запасайтесь докозательствами вашей правоты - я всегда готов вас выслушать! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Меня всегда бросает в дрожь, когда я вижу игрока с превосходной точностью стрельбы, но целющегося в землю. Таким образом он никогда не реализует свой снайперский потенциал! В землю смотреть надо когда ты бежишь с rocket launcher`ом. Сразу попрошу: не достовайте меня своим вечным &quot;А я всё это уже знал и без тебя!&quot; - я просто не поверю! Можно знать, но не каждый это делает (включая и топ-игроков)! Есть игроки, которые зачастую держат сечки прицела на уровне головы, но далеко не всегда. Привычка удерживать прицел именно на линии headshot`а увеличит вашу скорость нейтрализации врага и уменьшит ваш же смертность. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поддерживание прицела на уровне головы существенно уменьшает время прицеливания, особенно при маленьких чуствительностях мыши, когда поворот прийела занимает достаточно долгое время (в бою дорога каждая секунда). При более высоких значениях переменной sensivity вы конечно же повернётесь быстрее, но огрешностей в наводке вам не избежать. Надеюсь я ясно и чётко изложил свои мысли и доводы. Так что выключайте акселерацию, уменьшайте sensivity и цельтесь исключительно в голову! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Короткая очередь (bursting) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Куда, как и с какой силой Вы попадёте при стрельбе очередью зависит от того, какой она будет длинны. Рассмотрим различные вариации: &lt;br&gt;&lt;br&gt;1) Выстрел - самая короткая очередь в один патрон =). Эффективный вид стрельбы (требующий хорошей подготовки), но если Вы прицельно стреляете по одному патрону и попадаете противнику в голову - существует вероятность того, что он выживет (AWP не в счёт =)), а это означает, что понадобиться минимум ещё один выстрел, чтобы &quot;добить&quot; врага... Да и отдача от такой очереди капитально отличается от отдачи при 2-х или 3-х патронных очередях. Главным минусом этого типа стрельбы является долгое ожидание следующего прицельного выстрела: должны сойтись сечки прицела, а в игре дорога каждая секунда... Поэтому я предлагаю повысить эффективность стрельбы, &quot;зажимая&quot; по два патрона. &lt;br&gt;&lt;br&gt;2) Очередь в два патрона - если Вы стреляете очередью по два патрона и попадаете Вашему фрагу в голову, то вероятность того, что он выживет практически равна нулю: первая пуля попадает в голову, а в силу отдачи вторая только немного отклоняется от цели, но всё же шанс попасть второй пулей в head очень велик. Если обе пули в голове - это 100% смерть от headshot`a! Первые два пункта рассчитаны на стрельбу на дальних расстояниях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3) Очередь в три патрона - эффективный метод стрельбы по целям на средней дистанции. Очень велика вероятность headshot`a третьим патроном - поднимает прицел отдачей. Вероятность попасть в голову больше, если первый патрон целить в грудь, а если его целить в голову, то скорее всего остальные два пролетят мимо... Мне нравиться стрелять этим методом на более близких расстояниях, почему - не знаю. Запомните! Чем больше патронов в очереди - тем больше отдача/разброс и тем дольше ждать следующий прицельный выстрел. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Основная позиция курсора (прицела) в стрельбе короткими очередями - на уровне головы. Вам необходимо постоянно &quot;вести цель за голову&quot; - держать прицел на уровне головы, как во время очереди, так и во время паузы. Схема: захват цели - очередь - пауза - очередь... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Длинная очередь (spraying) &lt;br&gt;&lt;br&gt;Многие игроки при виде врага просто зажимают кнопку выстрела и пытаются попасть в противника, компенсируя отдачу перемещением курсора в разные стороны экрана. Я думаю, что это неправильная и неэффективная стратегия стрельбы. Когда стреляешь длинной очередью - главное точно нацелить первый выстрел; это важно потому, что первые 2-3 патрона летят практически в центр прицела. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если Вы не попадаете первыми тремя пулями (что часто случается, когда Вы начинаете стрелять в голову; а если по вам ещё и стреляют, то можно даже первую пулю не попасть), то вам надо переместить курсор вниз, чтобы погасить уровень отдачи. Очень полезно научиться попадать в голову по середине длинной очереди - пригодиться. Ведь когда выпущено много патронов и хотя бы один попал в голову - вероятность попадания ещё одной &quot;шальной&quot; пули в тело достаточно велика - это же spray! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Так что даже при таком виде стрельбы - aiming (прицеливание) в голову занимает немаловажное место; а если ещё и потренироваться, то сплошные headshot`ы при spray`е обеспечены! Попрактиковаться можно на маленьких картах (как cs_mansion, fy_iceworld, fy_poolday, de_box...). И ещё одна деталь, чуть не забыл, - очередь длинной в 30 патронов не рекомендуется =). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если сделать коротенькую паузу в середине очереди, то вероятность попадания увеличится во много раз. Чем длиннее очередь - тем меньше точность. Поэтому лучше притормозить, когда разброс становится неконтролируемым. Как часто и как точно человек использует spray, говорит о его мастерстве и опыте. Не повторяйте ошибок других: стреляйте и гасите отдачу синхронно. Некоторые &quot;папки&quot; сначала стреляют, а потом уже думают об отдаче - это неверно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Заключение &lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта статья была написана, чтобы объяснить моё понятие идеального прицеливания простым и понятным языком для людей, желающих улучшить свой aim. Поскольку это моё мнение, Вы можете не согласиться, но, честно говоря, мне будет равно, пока Вы мне не предъявите веские доказательства того, что я не прав. Я считаю, что даже игрокам экстра-класса есть, что улучшать в своей игре, так что статья многим пойдёт на пользу.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/tipy_strelby_taktika_strelby_pravilnoe_pricelivanie_v_cs_1_6/2010-12-20-13</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/tipy_strelby_taktika_strelby_pravilnoe_pricelivanie_v_cs_1_6/2010-12-20-13</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:20:29 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты Counter-Strike 1.6</title>
			<description>&lt;p&gt;В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочешь жить -- умей вертеться &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Консоль &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;..&amp;#92;Half-Life&amp;#92;hl.exe -nojoy -console -game cstrike &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &quot;~&quot;&quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и . &lt;br&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &quot;уворачиваться&quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &quot;подруливать&quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &quot;круговой стрейф&quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &quot;Круговой стрейф&quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Клавиша &quot;приседание&quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бей первым, Фредди! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оперативные команды &lt;br&gt;&lt;br&gt;exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg &lt;br&gt;volume -- громкость &lt;br&gt;sensitivity -- чувствительность мышки &lt;br&gt;say_team -- послать сообщение своей команде &lt;br&gt;say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не &quot;слышат&quot;) &lt;br&gt;votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер # &lt;br&gt;listmaps -- выдать список карт &lt;br&gt;vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер # &lt;br&gt;listplayers -- выдать список игроков &lt;br&gt;drawradar -- показать радар &lt;br&gt;hideradar -- спрятать радар &lt;br&gt;adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод) &lt;br&gt;Перефразируя слова известной песни, &quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &quot;пинг&quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &quot;пришел, увидел, выстрелил&quot; смените на &quot;пришел, выстрелил, увидел&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &quot;дежурить&quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Держи ухо востро! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет &quot;вычислить&quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не думай о секундах свысока... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие победы &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.6 AWP &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.3 Colt M4A1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.2 Sig SG-552 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие менее &quot;убойное&quot;, чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если &quot;тянуть&quot; дуло вниз, рожок будет выпущен не зря. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.1 АК-47 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.3 P90 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.1 MP5/Navy &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях. &lt;br&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &quot;винный погреб&quot; или &quot;дом с комнатами&quot;. После того как пару раз &quot;нарветесь&quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &quot;B&quot;, &quot;,&quot;, &quot;.&quot;, &quot;O&quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу www.counter-strike.ru/tutorials/scripts/. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие победы &lt;br&gt;&lt;br&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &quot;ворошиловским стрелком&quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWP). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &quot;расползается&quot;, то...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;В Counter-Strike есть достаточно много секретов, владение которыми позволяет повысить собственную эффективность и получать от игры гораздо большее удовольствие. В этом руководстве освещены специфические моменты, касающиеся личных качеств игрока: умения двигаться, стрелять, ориентироваться во времени и пространстве и взаимодействовать с командой.&amp;nbsp;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;br&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хочешь жить -- умей вертеться &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот девиз отражает важнейший принцип ведения боевых действий в Counter-Strike. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Консоль &lt;br&gt;&lt;br&gt;Зайдите в свойства ярлыка запуска Half-Life или Counter-Strike и добавьте следующие ключи: &lt;br&gt;&lt;br&gt;..&amp;#92;Half-Life&amp;#92;hl.exe -nojoy -console -game cstrike &lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь вы сможете вызвать консоль во время игры клавишей &quot;~&quot;&quot;. Чтобы узнать значение какой-либо переменной, введите ее название в консоль и нажмите Enter. Чтобы внести изменения, наберите соответствующую команду, пробел и новое значение (численное или текстовое, кавычки не обязательны). Некоторые команды не требуют указания параметров. Чтобы вызвать строку, введенную ранее, воспользуйтесь клавишами и . &lt;br&gt;Достаточно всего лишь одного выстрела, чтобы превратить вас из непосредственного участника событий в пассивного наблюдателя, так что первым делом научитесь &quot;уворачиваться&quot; от пуль. Для этого активно применяйте клавиши Move left и Move right (A и D на клавиатуре, здесь и далее используется стандартная раскладка). Вот упражнение, которое поможет понять, как нужно двигаться относительно соперника. Запустите уровень cs_siege, зайдите за террористов, закупите патроны, затем выйдите в гараж. Здесь попробуйте двигаться вокруг колонны с помощью клавиш A или D, беспрерывно обстреливая ее. Чтобы описать окружность, вам придется держать прицел на колонне и немного &quot;подруливать&quot; клавишами W и S. Этот маневр называется &quot;круговой стрейф&quot; и применяется для того, чтобы уходить от пуль соперника, при этом продолжая в него стрелять. &quot;Круговой стрейф&quot; также позволяет огибать препятствия и поворачивать за угол, не сводя прицел с того места, где может находиться противник. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Режим ходьбы (клавиша Shift) необходим для того, чтобы перемещаться по уровню бесшумно. Примерно так же медленно и бесшумно вы двигаетесь, если у вас в руках винтовка AWM. Для того чтобы бежать быстрее, в руках должен быть пистолет или нож, с любым другим оружием бег замедляется. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Клавиша &quot;приседание&quot; (Ctrl) позволяет бесшумно ползти на четвереньках, но также полезна для более высокого прыжка, если ее нажимать вслед за клавишей Space. Если карабкаться по железной лестнице, нажав Ctrl, шум значительно уменьшится. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Бей первым, Фредди! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оперативные команды &lt;br&gt;&lt;br&gt;exec my.cfg -- выполнить кофигурационный файл my.cfg &lt;br&gt;volume -- громкость &lt;br&gt;sensitivity -- чувствительность мышки &lt;br&gt;say_team -- послать сообщение своей команде &lt;br&gt;say --- сообщение для всех (участники игры зрителей не &quot;слышат&quot;) &lt;br&gt;votemap # -- голосовать за смену текущей карты на ту, что имеет номер # &lt;br&gt;listmaps -- выдать список карт &lt;br&gt;vote # -- голосовать против игрока, который имеет номер # &lt;br&gt;listplayers -- выдать список игроков &lt;br&gt;drawradar -- показать радар &lt;br&gt;hideradar -- спрятать радар &lt;br&gt;adjust_crosshair -- изменить цвет перекрестья (требуется повторный ввод) &lt;br&gt;Перефразируя слова известной песни, &quot;есть только миг между прошлым и будущим, и именно он называется &quot;пинг&quot;. Пинг -- это время, за которое пакет данных доходит от вашего компьютера до игрового сервера и обратно. При игре в клубе этот показатель составляет порядка 30 мс, в онлайне -- в среднем 200 мс. Теперь прибавьте к этим миллисекундам время реакции игрока, да еще учтите бесконечно большую скорость полета пули и критический характер повреждений, и вам станет ясно, почему при столкновении побеждает, как правило, тот, кто первым открывает огонь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Итак, ваше поведение на игровом поле должно быть подчинено одной идее -- делать выстрел первым и подавлять соперника огнем. Принцип &quot;пришел, увидел, выстрелил&quot; смените на &quot;пришел, выстрелил, увидел&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Рассмотрим примеры. Если на уровне cs_assault террористы повадились &quot;дежурить&quot; в вентиляционном канале, ныряйте в люк одновременно с нажатием курка. Если вы предполагаете или точно знаете, что за ящиком или за углом притаился соперник, открывайте огонь заранее, и в тот момент, когда вы появитесь на виду у противника, в него уже попадут несколько ваших пуль. Когда вы отступаете, не стоит останавливаться и ждать врага, пока он выскочит из-за угла или зайдет в дверь. Лучше самому выпрыгнуть ему навстречу, незамедлительно открывая огонь, -- и он опоздает, какой бы хорошей реакцией ни обладал. Как определить местоположение соперника и траекторию его движения до того, как вы увидите его? Ответ в следующих разделах. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Держи ухо востро! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Звук -- важнейшая составляющая игры, он позволяет &quot;вычислить&quot; координаты противника и выполнить упреждающие действия. Железные лестницы, стекло, вода, пол с различным покрытием, воздуховоды, двери, кнопки -- все эти и многие другие элементы издают отчетливо слышимый и легко узнаваемый звук. Если вы изучите карту местности не только визуально, но и акустически, то в буквальном смысле слова будете видеть сквозь стены и не дадите противнику застать вас врасплох. Например, если вы устроили засаду и позади вас есть железная лестница, прислушивайтесь, не карабкается ли кто-то по ней, и если да -- открывайте огонь за мгновение до того, как противник появится наверху. При этом обращайте внимание на радар, ведь вполне возможно, что источник шума -- ваш товарищ по команде. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы осуществляете какие бы то ни было маневры, помните, что вас прослушивают, не забывайте использовать режим ходьбы и не стреляйте без необходимости. Любые шумные действия по возможности предпринимайте во время перестрелок. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Не думай о секундах свысока... &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие победы &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.6 AWP &lt;br&gt;&lt;br&gt;Из всего снайперского оружия первым делом стоит освоить AWP. Конечно, у автоматических моделей нет проблем с перезарядкой, и они применимы в ближнем бою, однако, если уж мы говорим о деле снайпера, AWP все же эффективней -- ему нужно буквально одно попадание. Приобретая AWP, позаботьтесь также о пистолете, поскольку именно его придется использовать в ближнем бою. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.3 Colt M4A1 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Этот автомат настолько хорош как для ближней, так и для дальней дистанции, что нет большого смысла переплачивать за 4.4 Steyr Aug. Глушитель чуть повышает точность, что компенсирует незначительное снижение убойной силы, поэтому применяйте его всегда. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.2 Sig SG-552 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие менее &quot;убойное&quot;, чем АК-47, но более простое в обращении. Здесь и зум для дальнего боя, а для самого ближнего -- возможность стрелять длинной очередью: патроны ложатся более или менее вместе, так что если &quot;тянуть&quot; дуло вниз, рожок будет выпущен не зря. &lt;br&gt;&lt;br&gt;4.1 АК-47 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Весьма универсальный, мощный и при этом доступный автомат. Эффективен на дальних дистанциях -- первые два патрона летят в цель со снайперской точностью (второй чуть-чуть выше, так что для хэдшота цельтесь в грудь). Если стрелять отсечками в ближнем бою, то АК-47 и в этом случае -- смертельное оружие. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.3 P90 &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это достаточно дорогой автомат, но в условиях ближнего боя -- наилучшая вещь. Причина тому -- высокая скорострельность, вместительный магазин и не слишком большой разброс. Просто цельтесь в грудь или живот противника, и большинство патронов попадут в голову или верхнюю часть туловища. &lt;br&gt;&lt;br&gt;3.1 MP5/Navy &lt;br&gt;&lt;br&gt;Самое популярное оружие, его можно купить практически в любом раунде начиная со второго. Останавливающая и убойная сила у MP5 невелика, однако это компенсируется малым разбросом патронов и скорострельностью. Важнейшее качество -- его эффективность практически не снижается при активных движениях. &lt;br&gt;Время -- один из лучших ориентиров, по которому можно определять местоположение противника, не видя и даже не слыша его. Попробуйте на карте cs_italy, играя за команду террористов, бежать навстречу врагу через &quot;винный погреб&quot; или &quot;дом с комнатами&quot;. После того как пару раз &quot;нарветесь&quot;, вы, наконец, поймете, в какой момент следует делать упреждающий бросок гранаты или открывать огонь. С целью определения местоположения противника и расчета времени до вашего столкновения с ним стоит также использовать мониторы либо просто выглядывать на мгновение из-за укрытия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Конечно, разговор о спринтерских забегах в начале раунда теряет смысл, если процесс закупки занимает слишком много времени. Чтобы сократить его, отключите графический интерфейс (VGUI menus) и настройте клавиши так, чтобы быстро набирать необходимые комбинации. Скажем, вместо &quot;B&quot;, &quot;,&quot;, &quot;.&quot;, &quot;O&quot; назначьте F1, F2, F3, F4 соответственно. Автоматизировать закупку помогут так называемые скрипты, руководство по их написанию вы можете найти, например, по адресу www.counter-strike.ru/tutorials/scripts/. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие победы &lt;br&gt;&lt;br&gt;Владение оружием -- важнейший и один из самых трудных аспектов Counter-Strike, стать &quot;ворошиловским стрелком&quot; здесь почти так же сложно, как и в реальной жизни. Есть несколько моделей автоматов, которые следует освоить в первую очередь: 3.1 (MP5), 3.3 (P90), 4.1 (AK-47), 4.2 (SG-552), 4.3 (Colt M4A1), 4.6 (AWP). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изучить специфику той или иной модели оружия помогут занятия в импровизированном тире. Найдите на каком-нибудь из уровней светлую стену с большим пространством перед ней (например, cs_assault), баллончиком (клавиша T) нарисуйте метку и стреляйте в нее с различных дистанций, в движении, подпрыгивая, опускаясь на колено, используя оптику и т. д., анализируя следы от пуль. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Важное замечание касательно прицела. В обычном режиме он состоит из четырех рисок, так вот, целиться можно не по воображаемому перекрестью, а по верхней риске, воспринимая ее как мушку важего оружия. Для этого потребуется использовать команду cl_bobcycle 0. При автоматической стрельбе прицел &quot;расползается&quot;, тогда корректируйте угол наклона ствола по верхней риске. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Краткость -- сестра таланта &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ведите огонь короткими очередями, так называемыми отсечками. Это важно по двум причинам: как правило, точно в цель летят лишь первые два-три патрона из очереди, остальные идут выше. Вторая причина -- экономия патронов, что особенно важно в ближнем бою: противнику потребуется перезарядка раньше, чем вам, и вы сможете с легкостью добить его. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Прицельный огонь &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сначала определимся, куда лучше целиться: в голову или корпус противника. Итак, в голову -- если вы уверены в себе и можете вести прицельный огонь, в живот -- для пущей надежности, ведь в этом случае вам не помешает ни большой разброс пуль, ни быстрые &quot;телодвижения&quot; соперника. На средних и дальних дистанциях лучше метить в ноги -- тогда вы попадете в противника наверняка, ведь даже малое отклонение дула в вертикальной плоскости на больших расстояниях приводит к тому, что пули летят выше цели. В связи с последним обстоятельством приучите себя корректировать прицел при стрельбе на дальних дистанциях: сделав короткую очередь, возьмите чуть ниже и так продолжайте &quot;постреливать&quot; в противника, пока не будет достигнут желаемый результат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы понять, как влияет движение на точность стрельбы, попробуйте в тире попасть в мишень из АК-47, прыгая и двигаясь из стороны в сторону. Итак, вести прицельный огонь из AK-47 и из большинства других видов оружия желательно стоя на месте, а лучше всего -- присев. Поэтому можно сказать, что искусство точно стрелять в движении -- это во многом умение сочетать перемещения с остановками и приседаниями. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Точность попадания, конечно же, повышается при включения оптического прицела или зума. Например, оптика позволяет не промахиваться из AWP даже в движении, но без нее стрелять из этой винтовки не следует даже с колена. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наилучшая возможность для ведения прицельного огня -- когда противник бежит прямо на вас, этой идее должен быть подчинен выбор оборонительных позиций. Если у вас в руках AWM и противник движется из стороны в сторону либо вы ожидаете, что он выскочит из-за угла, цельтесь с упреждением, то есть так, чтобы нажать на курок в тот момент, когда его тело совпадет с перекрестьем. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда соперник двигается быстро и буквально &quot;танцует&quot; вокруг вас, стреляйте с некоторым разбросом из стороны в сторону. Если же перед вами оказалось сразу несколько врагов, не пытайтесь целиться, а &quot;поливайте&quot; огнем направо и налево, действуя по принципу &quot;хоч не вб&quot;ю, то понадкусую&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если хочешь быть здоров -- перезаряжайся! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Делайте это постоянно, даже если вы истратили только пару патронов из обоймы. Перезаряжайтесь всякий раз, когда вы &quot;разобрались&quot; с противником и отошли в безопасное место. Если отступить для смены обоймы не получается, выхватывайте пистолет и добивайте противника из него. Когда вы перезаряжаетесь на открытом пространстве, двигайтесь из стороны в сторону, прыгайте, но только не стойте на месте! &lt;br&gt;&lt;br&gt;Стрельба сквозь преграды &lt;br&gt;&lt;br&gt;my.cfg &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы создать свой конфигурационный файл, возьмите за основу config.cfg, который находится в директории ..&amp;#92;Half-Life&amp;#92;cstrike. Откройте его программой WordPad и внесите необходимые изменения и дополнения. Затем сохраните его под новым именем, например my.cfg. Чтобы запустить этот файл, поместите его в директорию Half-Life&amp;#92;cstrike. Некоторые установки (например, cl_bobcycle 0) можно активизировать лишь в процессе игры, и они остаются в силе, пока вы не вышли из Counter-Strike. Поэтому выполняйте команду exec my.cfg после подключения к игровому серверу. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Приведем несколько строк из личного конфигурационного файла (их можно вводить и через консоль). &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud_centerid &quot;1&quot; -- имя игрока появляется возле прицела &lt;br&gt;&lt;br&gt;hud_fastswitch &quot;1&quot; -- быстрая смена оружия &lt;br&gt;&lt;br&gt;bind &quot;x&quot; &quot;weapon_flashbang&quot; -- назначить клавише X световую гранату &lt;br&gt;&lt;br&gt;bind &quot;z&quot; &quot;weapon_smokegrenade&quot; -- назначить клавише Z дымовую гранату &lt;br&gt;&lt;br&gt;bind &quot;с&quot; &quot;weapon_hegrenade&quot; -- назначить клавише C разрывную гранату &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;vgui_menus&quot; &quot;0&quot; -- отключить графический интерфейс &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;ah&quot; &quot;0&quot; -- отключить автоподсказки &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;lefthand&quot; &quot;0&quot; -- оружие в правой руке &lt;br&gt;&lt;br&gt;setinfo &quot;dm&quot; &quot;0&quot; -- отключить справку по новой карте &lt;br&gt;&lt;br&gt;fastsprites &quot;2&quot; -- быстрая прорисовка дыма &lt;br&gt;&lt;br&gt;zoom_sensitivity_ratio -- коэффициент, определяющий чувствительность мышки для оптического прицела &lt;br&gt;&lt;br&gt;fps_max 120 -- ограничение частоты кадров &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_bob 0 и cl_bobup 0 -- отключить покачивание при движении &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_bobcycle 0 -- нулевая частота покачивания (прицел сдвигается вниз) &lt;br&gt;Ни один из автоматов группы 3 не пробивает препятствия, равно как и шотганы группы 2. Desert Eagle -- единственный из пистолетов -- способен прострелить практически все, даже кабину в бронетранспортере, не говоря уже о ящиках. То же самое относится к автоматическим винтовкам группы 4 и пулемету 5.1. Подобным действием обладает и разрывная граната. Заметьте, что вентиляционные каналы, те, что сделаны из &quot;жести&quot;, можно изрешетить любым оружием, в то время как некоторые двери, например на уровне cs_office, не простреливаются даже из AWP, кроме как через окошки. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Посему, если у вас в руках Colt M4A1 и противник отступает за ящик или отскакивает за стену, сопровождайте его огнем даже после того, как он скрылся из виду. Используйте пробивную силу оружия, чтобы &quot;постучаться&quot; в двери, перед тем как в них войти, и во многих других случаях. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Граната -- друг человека &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это отличная поддержка как при атакующих действиях, так и при оборонительных. Дадим некоторые рекомендации по поводу использования гранат. &lt;br&gt;&lt;br&gt;В тот момент, когда вы выдернули чеку и приготовились к броску, вы особенно уязвимы, так что будьте осторожны. Если разрывная граната летит в вас -- лучше не отступать, а наоборот -- идти ей навстречу. Так взрыв, скорее всего, вообще не заденет вас, и вы сможете нанести встречный удар. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Полезно делать упреждающие броски, увидев (или услышав) приближающегося противника: с ним будет гораздо проще &quot;иметь дело&quot;, когда у него останется 40--60% здоровья. Если вы ранили соперника в перестрелке и у вас есть такая возможность (он остановился, отскочил в укрытие), добейте его гранатой, пользуясь тем, что она имеет достаточно большой радиус поражения и действует через преграды. &lt;br&gt;&lt;br&gt;При отступлении вы можете остановить преследующего гранатой, однако бросать ее следует недалеко, иногда даже себе под ноги, с учетом скорости и направления движения противника. Чтобы граната залетела за угол либо не улетала слишком далеко по коридору или воздуховоду, бросайте ее рикошетом о стены. Если же хотите швырнуть гранату подальше -- делайте это в прыжке. Еще одна деталь: гранату можно использовать в качестве булыжника, чтобы разбить окно или, попав прямо в соперника, &quot;снести&quot; ему последние проценты здоровья. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Световые гранаты имеет смысл покупать в двойном экземпляре и бросать одну за другой. Если противник увернется от первой, он сразу же обернется назад, ожидая атаки, -- а тут вторая... Не забывайте, что время ослепляющего эффекта ограничено, так что атакуйте немедленно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;С другой стороны, если ослепили вас в тот момент, когда вы держите под прицелом проход и не имеете возможности отойти, -- сразу открывайте упреждающий огонь, причем с некоторым разбросом. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Следует учитывать, что световые гранаты могут не возыметь действия на противника в силу того, что он находится достаточно далеко или по другим, порой необъяснимым, причинам. В этом случае помните: если снайпера нельзя ослепить, ему можно &quot;пустить дым в глаза&quot; с помощью соответствующей гранаты. Чтобы надежно задымить проход, придется &quot;сброситься&quot; с товарищами, ведь одной дымовой гранаты, скорее всего, не хватит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Выбирай, а то проиграешь &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если денег немного, выбор оружия прост: патроны к пистолету плюс разрывная граната либо 3.1 плюс разрывная граната. Еще один вариант при недостатке средств или если вы решили подкопить деньжат -- остаться с пистолетом и подобрать чей-то автомат после первой перестрелки. Кроме того, кто-то из товарищей по команде может &quot;скинуть&quot; автомат во время закупки (об этом можно и попросить), так что вам останется лишь докупить патроны. Естественно, не упускайте случая &quot;проапгрейдить&quot; свое оружие, подобрав более мощное по ходу сражения, в общем, коммерческая жилка здесь не помешает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Игра в Internet &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для игры через модем можно порекомендовать следующие установки: &lt;br&gt;&lt;br&gt;rate 3000 -- ограничение входящего трафика, Bps &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_rate 3000 -- ограничение исходящего трафика, Bps &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_timeout 300 -- время до обрыва связи с сервером, с &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_updaterate 15 -- частота получаемых обновлений от сервера &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_cmdrate 20 -- частота отсылаемых обновлений &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_resend 2 -- число повторных попыток для отсылки пакета данных &lt;br&gt;&lt;br&gt;cl_download_ingame 0 -- запрещена загрузка недостающих ресурсов в процессе игры &lt;br&gt;Если приобретать разрывную гранату и набор для разминирования следует &quot;по умолчанию&quot;, то покупать бронежилет стоит только в последнюю очередь. Нет нужды тратиться на бронежилет в новом раунде, если он не &quot;износился&quot; на 30--40%. &lt;br&gt;&lt;br&gt;На покупку оружия во время игры дается 90 секунд, в течение этого периода вы можете пополнять израсходованный боекомплект в местах закупки и удерживать один из подходов к базе, беспрерывно обстреливая его или забрасывая разрывными бомбами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда, без которой мне не жить &lt;br&gt;&lt;br&gt;Взаимодействие с членами своей команды -- важнейший аспект, определяющий как вашу личную эффективность, так и успех команды в целом. Самое простое средство координации действий со своими товарищами -- текстовые сообщения (кнопка U, не перепутайте с Y, иначе о ваших планах узнает противник). Например, если вы придумали интересный тактический ход, наберите на досуге ваше послание с помощью консольной команды say_team (для общего эфира применяется команда say) и затем повторите несколько раз -- сначала для &quot;мертвых&quot;, а когда начнется следующий раунд -- и для всех остальных. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы подать знак тому, кто находится рядом, &quot;махните&quot; дулом автомата в определенном направлении, мол, &quot;иди ты первым!&quot;. Сигнализировать можно и фонариком, в других обстоятельствах это устройство использовать не стоит. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Радио (кнопки Z, X, C) -- самое продвинутое средство взаимодействия, ведь ваши сообщения не только высвечиваются на экране, но и слышны в наушниках. К примеру, подбегая к месту закладки, киньте клич Z1: &quot;Cover Me&quot;. Ориентируясь по красной точке на радаре, ваши товарищи смогут прийти к вам на помощь. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы держите один из подходов к базе и вдруг обнаруживаете, что противник идет на вас большой группой, посылайте сообщение Z6: &quot;Taking Fire, Need Assistance&quot;. Ваша метка на радаре будет мерцать, и члены команды поймут, с какой стороны ожидать неприятностей. &lt;br&gt;&lt;br&gt;По радару вы можете определить то направление, где противник прорвал оборону, -- метки в этом секторе исчезнут. Следите также за сообщениями в верхнем правом углу, они помогают отслеживать текущее соотношение сил, с этой же целью заглядывайте в таблицу результатов с помощью клавиши Tab. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы подходите к горячей точке вместе с группой, не путайтесь под ногами у впередиидущих, обеспечьте им свободное пространство для отступления. Если двое ваших идут перед вами по тоннелю, держитесь чуть поодаль, прикрывая их издалека. Никогда не бегите строем, ведь в этом случае всех вас можно будет снять очередью из автомата или одним выстрелом из AWP. Аналогично, если вы держите проход, садитесь по разные стороны либо на разных уровнях, чтобы нападающий не смог стрелять в вас двоих одновременно. Еще одно правило -- снайпер должен &quot;работать&quot; под прикрытием автоматчика.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Помимо огневой поддержки своей команды, вы можете совершать вылазки в тыл врага. Помните, что противников -- ограниченное число и они не могут быть сразу во всех местах одновременно, так что большая концентрация их сил на одном участке приводит к образованию дыр на другом. Для того чтобы аккуратно перестрелять противников сзади, используйте оружие с глушителем, тогда им будет трудно сориентироваться, где находится источник огня. Если вы подкрались к снайперу со спины, для пущего &quot;удовольствия&quot; воспользуйтесь кинжалом. Кстати, удар в голову наиболее эффективен при использовании этого оружия. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Наконец, несколько рекомендаций по поводу закладки C4. Если нет желания быть подрывником -- сбросьте бомбу на базе и проследите за тем, чтобы ее кто-то подобрал. Неся C4 к месту закладки, идите вместе с основной группой. Главное, чтобы вы не уронили бомбу там, где ее будет трудно отыскать, -- в темноте или в &quot;болоте&quot;. Устанавливать бомбу следует либо на том месте, которое хорошо простреливается (так легче охранять), либо в необычном месте, чтобы ее не сразу можно было найти. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Товарищ по команде поможет заложить бомбу на высоком ящике -- ему для этого следует присесть, а вам -- взобраться на его голову и затем подпрыгнуть. Этот трюк можно проделывать и в других случаях, например, чтобы сделать засаду в необычном месте. И напоследок забавный приемчик: на уровне de_aztec заложите бомбу прямо на красной метке -- туда время от времени бьют молнии и, может быть, противнику как раз &quot;повезет&quot;, когда он займется разминированием. &lt;br&gt;Вот некоторые секреты повышения вашего личного мастерства в Counter-Strike. Применяя эти рекомендации на практике, вы, по крайней мере, станете полезным игроком для своей команды, а для врагов -- настоящим &quot;крепким орешком&quot;. Свободно владея оружием и умело двигаясь, можно будет, наконец-то, сосредоточиться на самом увлекательном -- на тактической стороне Counter-Strike.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/sekrety_counter_strike_1_6/2010-12-20-12</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/sekrety_counter_strike_1_6/2010-12-20-12</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 21:17:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Общая инструкция по установке модов/скриптов/моделей.Внимание!Администрация сайта не несёт ответственности за неправильную установку модов!</title>
			<description>&lt;hr&gt;&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке моделей оружия. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;2. &lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Руководство по установке моделей игроков.&lt;/span&gt; &lt;br&gt;3. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке спрайтов(взрывы, кровь, выстрелы, следы от пуль и взрывов, значки, радары, прицелы и т.д.). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;4. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке карт. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;5. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке модов или готовых серверов.(так же их настройка и возможности). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;6. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке фона меню в Counter-Strike 1.6. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;7. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по созданию собственного меню для Counter-Strike 1.6. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;8. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке цветных логотипов (spray) для Counter-Strike 1.6. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;9. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по созданию собственного цветного логотипа (spray). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;10. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке черно-белого логотипа. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;11. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке игровых скриптов. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;12. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке текстур и перчаток.&lt;/span&gt; &lt;br&gt;13. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Если ничего не помогло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;1. Руководство по установке моделей оружия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;models&quot;; - или файлы формата &quot;.mdl&quot;, которые отвечают за визуальное отображение оружие в игре. &lt;br&gt;&quot;sound&quot;; - или файлы формата &quot;.wav&quot;, которые отвечают за звуковые эффекты оружия. &lt;br&gt;&quot;sprites&quot;; - или файлы формата &quot;.spr&quot;, которые отвечают за картинку в меню покупке оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6.(или&amp;#92;cstrike.) Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br&gt;Файлы с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound/weapons&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например после распаковки архива с моделью оружия AWP у вас появились следующие файлы: &lt;br&gt;p_awp.mdl &lt;br&gt;v_awp.mdl &lt;br&gt;w_awp.mdl &lt;br&gt;awp1.wav &lt;br&gt;awp_clipin.wav &lt;br&gt;awp_clipout.wav &lt;br&gt;awp_deploy.wav &lt;br&gt;weapon_awp.txt&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скопируйте p_awp.mdl, v_awp.mdl и w_awp.mdl в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models, а awp1.wav,&lt;br&gt;&lt;br&gt;awp_clipin.wav, awp_clipout.wav и awp_deploy.wav в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение видов моделей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для каждого вида оружия есть 3 файла моделей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;p_&lt;название оружия&amp;gt;.mdl - модель оружия у противника;&lt;br&gt;&lt;br&gt;v_&lt;название оружия&amp;gt;.mdl - модель оружия у игрока(вид из глаз);&lt;br&gt;&lt;br&gt;w_&lt;название оружия&amp;gt;.mdl - модель оружия на лежащего земле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример: p_glock18.mdl, v_glock18.mdl, w_glock18.mdl. &lt;br&gt;Для просмотра моделей можно использовать &quot;Half-Life Model Viewer&quot; . &lt;br&gt;С его помощью можно менять текстуры моделей. На вкладке &quot;Texture&quot; в списке выберите название нужной текстуры, нажмите &quot;Import&quot;, откройте bmp-файл с текстурой, нажмите &quot;Save Model&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы моделей устанавливаются в папку cstrike&amp;#92;models. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;2. Руководство по установке моделей игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: &lt;br&gt;&quot;models&quot;;&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike Запускаем игру и любуемся новым скином игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;название скина&lt;br&gt;&lt;br&gt;который заменяете. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;. Так вы замените скин спецназовца в&lt;br&gt;&lt;br&gt;противогазе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например после распаковки архива с моделью оружия Террориста у вас появились следующие файлы: &lt;br&gt;leet.mdl&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скопируйте файл leet.mdl в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;leet&amp;#92;. Также и с другими:&lt;br&gt;&lt;br&gt;sas.mdl в C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение видов моделей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Terrorist &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;terror&amp;#92;terror.mdl - путь модели TERROR -модель террориста №1 (черная маска, черно-белые&lt;br&gt;&lt;br&gt;штаны) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arab&amp;#92;arab.mdl - путь модели ARAB - модель террориста №2 (зеленый свитер, песочные штаны,&lt;br&gt;&lt;br&gt;очки) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arctic&amp;#92;arctic.mdl - путь модели ARCTIC - модель террориста №3 (черная маска, белый костюм&lt;br&gt;&lt;br&gt;с капюшоном) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;guerilla&amp;#92;guerilla.mdl - путь модели GUERILLA - модель террориста №4 (РЭМБО - желто-черные&lt;br&gt;&lt;br&gt;штаны, накаченные руки, красная повязка на голове) &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Counter-terrorist &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;urban&amp;#92;urban.mdl - путь модели URBAN - модель террориста №1 (синий костюм, черный броник и&lt;br&gt;&lt;br&gt;маска) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gsg9&amp;#92;gsg9.mdl - путь модели GSG9 - модель террориста №2 (синий костюм, черный броник,&lt;br&gt;&lt;br&gt;красно-коричневый шлем) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;sas.mdl - путь модели SAS - модель террориста №3 (весь черный, противогаз с&lt;br&gt;&lt;br&gt;фиолетовыми стеклами) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gign&amp;#92;gign.mdl - путь модели GIGN - модель террориста №4 (синий костюм, зеленоватый броник,&lt;br&gt;&lt;br&gt;серая маска, белый значек на левом плече)&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. VIP &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;vip&amp;#92;vip.mdl - путь модели VIP - модель VIPa &lt;br&gt;4. Hostages &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;hostage.mdl - путь модели HOSTAGE - модель Заложника (от сантехника, до простых жителей) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;scientist.mdl - путь модели SCIENTIST - модель Ученого (очкарики в белых халатах) У заложников&lt;br&gt;&lt;br&gt;существует не 2 модели, SCIENTIST и HOSTAGE это лишь группы. Их всего 18: 9 ученых и 9 заложников&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для просмотра моделей можно использовать &quot;Half-Life Model Viewer&quot; .&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[hr]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Руководство по установке спрайтов(взрывы, кровь, выстрелы, следы от пуль и взрывов, лампочки на бомбах, значки, радары, значки(HUD) и прицелы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: &lt;br&gt;&quot;sprites&quot;;&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.spr скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например после распаковки архива с выстрелом у вас появились следующие файлы: &lt;br&gt;muzzleflash1.spr &lt;br&gt;muzzleflash2.spr &lt;br&gt;muzzleflash3.spr &lt;br&gt;muzzleflash4.spr&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это значит что вы скачали спрайт выстрела. Скопируйте все эти файлы в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для просмотра спрайтов можно воспользоваться &quot;Sprite Explorer 2.12&quot; .&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;4. Руководство по установке карт.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;maps&quot;; - файлы самой карты. &lt;br&gt;&quot;models&quot;; - новые текстуры или модели на данной карте. &lt;br&gt;&quot;sound&quot;; - новые звуки или музыка на данной карте. (или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в&lt;br&gt;&lt;br&gt;директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&lt;br&gt;&lt;br&gt;.Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка карт.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку 4. Руководство по установки карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;maps&quot;; &lt;br&gt;&quot;models&quot;; &lt;br&gt;&quot;sound&quot;; или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке&lt;br&gt;&lt;br&gt;с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike .Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка&lt;br&gt;&lt;br&gt;карт .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br&gt;Папку с файлами с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для просмотра карт можно вопспользоватся программой &quot;BSP View&quot;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Руководство по установке модов или готовых серверов.(так же их настройка и возможности)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;1) Zombie Mod (на основе AMX)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установка: Распакуйте архив в папку с игрой. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;, На вопрос о замене файлов&lt;br&gt;&lt;br&gt;отвечайте &quot;да&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможности и функции:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда террористов превращаются в злобных зомби, которые любой ценой должны уничтожить всех противников, &lt;br&gt;то бишь людей (CT). Люди должны любой ценой остаться в живых, убив всех зомби, либо дождавшись конца &lt;b...</description>
			<content:encoded>&lt;hr&gt;&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке моделей оружия. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;2. &lt;span style=&quot;color: #ffa500&quot;&gt;Руководство по установке моделей игроков.&lt;/span&gt; &lt;br&gt;3. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке спрайтов(взрывы, кровь, выстрелы, следы от пуль и взрывов, значки, радары, прицелы и т.д.). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;4. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке карт. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;5. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке модов или готовых серверов.(так же их настройка и возможности). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;6. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке фона меню в Counter-Strike 1.6. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;7. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по созданию собственного меню для Counter-Strike 1.6. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;8. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке цветных логотипов (spray) для Counter-Strike 1.6. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;9. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по созданию собственного цветного логотипа (spray). &lt;/span&gt;&lt;br&gt;10. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке черно-белого логотипа. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;11. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке игровых скриптов. &lt;/span&gt;&lt;br&gt;12. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Руководство по установке текстур и перчаток.&lt;/span&gt; &lt;br&gt;13. &lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;Если ничего не помогло.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #daa520&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;1. Руководство по установке моделей оружия.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;models&quot;; - или файлы формата &quot;.mdl&quot;, которые отвечают за визуальное отображение оружие в игре. &lt;br&gt;&quot;sound&quot;; - или файлы формата &quot;.wav&quot;, которые отвечают за звуковые эффекты оружия. &lt;br&gt;&quot;sprites&quot;; - или файлы формата &quot;.spr&quot;, которые отвечают за картинку в меню покупке оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6.(или&amp;#92;cstrike.) Запускаем игру и оцениваем новый скин оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br&gt;Файлы с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound/weapons&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например после распаковки архива с моделью оружия AWP у вас появились следующие файлы: &lt;br&gt;p_awp.mdl &lt;br&gt;v_awp.mdl &lt;br&gt;w_awp.mdl &lt;br&gt;awp1.wav &lt;br&gt;awp_clipin.wav &lt;br&gt;awp_clipout.wav &lt;br&gt;awp_deploy.wav &lt;br&gt;weapon_awp.txt&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скопируйте p_awp.mdl, v_awp.mdl и w_awp.mdl в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models, а awp1.wav,&lt;br&gt;&lt;br&gt;awp_clipin.wav, awp_clipout.wav и awp_deploy.wav в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение видов моделей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для каждого вида оружия есть 3 файла моделей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;p_&lt;название оружия&amp;gt;.mdl - модель оружия у противника;&lt;br&gt;&lt;br&gt;v_&lt;название оружия&amp;gt;.mdl - модель оружия у игрока(вид из глаз);&lt;br&gt;&lt;br&gt;w_&lt;название оружия&amp;gt;.mdl - модель оружия на лежащего земле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением .WAV (звуки) - звуки, которые вы будете слышать при выстрелах, перезарядке и т.д.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пример: p_glock18.mdl, v_glock18.mdl, w_glock18.mdl. &lt;br&gt;Для просмотра моделей можно использовать &quot;Half-Life Model Viewer&quot; . &lt;br&gt;С его помощью можно менять текстуры моделей. На вкладке &quot;Texture&quot; в списке выберите название нужной текстуры, нажмите &quot;Import&quot;, откройте bmp-файл с текстурой, нажмите &quot;Save Model&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы моделей устанавливаются в папку cstrike&amp;#92;models. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;2. Руководство по установке моделей игроков.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: &lt;br&gt;&quot;models&quot;;&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike Запускаем игру и любуемся новым скином игрока.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее: &lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;название скина&lt;br&gt;&lt;br&gt;который заменяете. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;. Так вы замените скин спецназовца в&lt;br&gt;&lt;br&gt;противогазе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например после распаковки архива с моделью оружия Террориста у вас появились следующие файлы: &lt;br&gt;leet.mdl&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скопируйте файл leet.mdl в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;leet&amp;#92;. Также и с другими:&lt;br&gt;&lt;br&gt;sas.mdl в C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пояснение видов моделей:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Terrorist &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;terror&amp;#92;terror.mdl - путь модели TERROR -модель террориста №1 (черная маска, черно-белые&lt;br&gt;&lt;br&gt;штаны) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arab&amp;#92;arab.mdl - путь модели ARAB - модель террориста №2 (зеленый свитер, песочные штаны,&lt;br&gt;&lt;br&gt;очки) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arctic&amp;#92;arctic.mdl - путь модели ARCTIC - модель террориста №3 (черная маска, белый костюм&lt;br&gt;&lt;br&gt;с капюшоном) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;guerilla&amp;#92;guerilla.mdl - путь модели GUERILLA - модель террориста №4 (РЭМБО - желто-черные&lt;br&gt;&lt;br&gt;штаны, накаченные руки, красная повязка на голове) &lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Counter-terrorist &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;urban&amp;#92;urban.mdl - путь модели URBAN - модель террориста №1 (синий костюм, черный броник и&lt;br&gt;&lt;br&gt;маска) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gsg9&amp;#92;gsg9.mdl - путь модели GSG9 - модель террориста №2 (синий костюм, черный броник,&lt;br&gt;&lt;br&gt;красно-коричневый шлем) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;sas.mdl - путь модели SAS - модель террориста №3 (весь черный, противогаз с&lt;br&gt;&lt;br&gt;фиолетовыми стеклами) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gign&amp;#92;gign.mdl - путь модели GIGN - модель террориста №4 (синий костюм, зеленоватый броник,&lt;br&gt;&lt;br&gt;серая маска, белый значек на левом плече)&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. VIP &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;vip&amp;#92;vip.mdl - путь модели VIP - модель VIPa &lt;br&gt;4. Hostages &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;hostage.mdl - путь модели HOSTAGE - модель Заложника (от сантехника, до простых жителей) &lt;br&gt;* cstrike&amp;#92;models&amp;#92;scientist.mdl - путь модели SCIENTIST - модель Ученого (очкарики в белых халатах) У заложников&lt;br&gt;&lt;br&gt;существует не 2 модели, SCIENTIST и HOSTAGE это лишь группы. Их всего 18: 9 ученых и 9 заложников&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для просмотра моделей можно использовать &quot;Half-Life Model Viewer&quot; .&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;[hr]&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. Руководство по установке спрайтов(взрывы, кровь, выстрелы, следы от пуль и взрывов, лампочки на бомбах, значки, радары, значки(HUD) и прицелы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве может быть папка: &lt;br&gt;&quot;sprites&quot;;&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить ее в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.spr скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Например после распаковки архива с выстрелом у вас появились следующие файлы: &lt;br&gt;muzzleflash1.spr &lt;br&gt;muzzleflash2.spr &lt;br&gt;muzzleflash3.spr &lt;br&gt;muzzleflash4.spr&lt;br&gt;&lt;br&gt;Это значит что вы скачали спрайт выстрела. Скопируйте все эти файлы в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sprites&amp;#92;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для просмотра спрайтов можно воспользоваться &quot;Sprite Explorer 2.12&quot; .&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;4. Руководство по установке карт.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;maps&quot;; - файлы самой карты. &lt;br&gt;&quot;models&quot;; - новые текстуры или модели на данной карте. &lt;br&gt;&quot;sound&quot;; - новые звуки или музыка на данной карте. (или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в&lt;br&gt;&lt;br&gt;директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&lt;br&gt;&lt;br&gt;.Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка карт.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку 4. Руководство по установки карт.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;maps&quot;; &lt;br&gt;&quot;models&quot;; &lt;br&gt;&quot;sound&quot;; или просто 2 файла .BSB и .NAV . Cкопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке&lt;br&gt;&lt;br&gt;с игрой&amp;#92;cstrike . Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike .Запускаем игру и выбираем новую мапу из списка&lt;br&gt;&lt;br&gt;карт .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.bsp, *.txt, *.nav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;maps&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.mdl скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models &lt;br&gt;Папку с файлами с расширением *.wav скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для просмотра карт можно вопспользоватся программой &quot;BSP View&quot;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;5. Руководство по установке модов или готовых серверов.(так же их настройка и возможности)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;1) Zombie Mod (на основе AMX)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установка: Распакуйте архив в папку с игрой. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;, На вопрос о замене файлов&lt;br&gt;&lt;br&gt;отвечайте &quot;да&quot;. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможности и функции:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Команда террористов превращаются в злобных зомби, которые любой ценой должны уничтожить всех противников, &lt;br&gt;то бишь людей (CT). Люди должны любой ценой остаться в живых, убив всех зомби, либо дождавшись конца &lt;br&gt;раунда. Все действия происходят в полной темноте, что придаёт игре особую атмосферу. По умолчанию, &lt;br&gt;команде зомби выдаются приборы ночного видения, в то время как для людей этот девайс является платным, &lt;br&gt;зато есть фонарик!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможности зомби: &lt;br&gt;- у зомби нет оружия, кроме собственных лап. &lt;br&gt;- ваше здоровье и броня выше/ниже, чем у людей (зависит от параметров CVARs) &lt;br&gt;- ваша скорость перемещения выше/ниже, чем у людей (зависит от параметров CVARs) &lt;br&gt;- в наличии имеется прибор ночного видения. &lt;br&gt;- при супер-ударе, у человека модель оружия значительно сместится. &lt;br&gt;- вы можете красть жизни у противника. &lt;br&gt;- высота прыжка выше, чем у людей &lt;br&gt;- возможность совершать длинные прыжки (зависит от параметров CVARs)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможности человека: &lt;br&gt;- каждый раунд вы получаете деньги, не в зависимости от того, выиграли или проиграли ли вы предыдущий &lt;br&gt;раунд (зависит от параметров CVARs) &lt;br&gt;- нет ограничения в выборе оружия.&lt;br&gt;&lt;br&gt;CVARs (переменные, которые меняются через консоль)&lt;br&gt;&lt;br&gt;zombie_swarm 1/0 - вкл/выкл мод.&lt;br&gt;&lt;br&gt;zs_health &quot;3000&quot; - количество ХП у зомби &lt;br&gt;zs_armour &quot;500&quot; - количество брони у зомби &lt;br&gt;zs_speed &quot;320&quot; - скорость перемещения зомби &lt;br&gt;zs_lightning &quot;1&quot; - 0 дневной свет. 1 молния. 2 хорошо и темно. &lt;br&gt;zs_leap &quot;0&quot; - могут ли зомби совершать длинные прыжки. 1 - да, 2 - нет. &lt;br&gt;zs_money &quot;1500&quot; – количество денег, получаемые людьми в начале каждого раунда. &lt;br&gt;zs_screen &quot;55&quot; - количество урона, при котором наносится супер-удар.&lt;br&gt;&lt;br&gt;_____________________________________________________________________________________ &lt;br&gt;_____________________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;2) War3mod&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установка: Распакуйте и запустите .exe файл находящийся в архиве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможности и функции:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда Вы входите в игру, Вы должны выбрать расу, каждая раса имеет 3 различных навыка и финальный супер навык. Вы&lt;br&gt;&lt;br&gt;начинаете без навыков, но по получении фрагов, получаете опыт (XP). С каждым новым опытом можно выбрать новый&lt;br&gt;&lt;br&gt;навык или модернизировать уже существующий (в начале следующего раунда будет появляться меню , или можно вручную,&lt;br&gt;&lt;br&gt;наберя в консоле &quot;selectskill&quot; или забиндить клавишу). Когда Вы дойдете до 6-го уровня, можно выбирать супер&lt;br&gt;&lt;br&gt;навык.&lt;br&gt;&lt;br&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;Команды консоли:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;ultimate&quot; - применение супер навыка ( забиндите на свободную клавишу, например bind f ultimate )&lt;br&gt;&lt;br&gt;&quot;war3menu&quot; - меню war3 &lt;br&gt;&quot;selectskill&quot; или &quot;say /selectskill&quot; - позволяет выбрать умение до начала следующего раунда &lt;br&gt;&quot;changerace&quot; или &quot;say /changerace&quot; - позволяет сменить расу в течении игры &lt;br&gt;&quot;playerskills&quot; или &quot;say /playerskills&quot; - показывает какие навыки были выбраны другими игроками &lt;br&gt;&quot;skillsinfo&quot; или &quot;say /skillsinfo&quot; - показывает что делает каждое из умений выбранной Вами расы &lt;br&gt;&quot;itemsinfo&quot; или &quot;say /itemsinfo&quot; - показывает список предметов и что они делают &lt;br&gt;&quot;war3help&quot; - показывает список всех консольных команд &lt;br&gt;&quot;shopmenu&quot; - магазин предметов &lt;br&gt;&quot;shopmenu2&quot; - магазин предметов N2 &lt;br&gt;&quot;say /level&quot; - показывает уровень, расу и информацию по Вашим умениям &lt;br&gt;&quot;say /war3help&quot; - показывает информацию о данном плагине&lt;br&gt;&lt;br&gt;Навыки:&lt;br&gt;&lt;br&gt;UNDEAD - ЖИВЫЕ МЕРТВЕЦЫ &lt;br&gt;Vampiric Aura &lt;br&gt;Аура вампира: Дает Вам (15%, 30% или 45%) от нанесенных Вами повреждений прибавляя к здоровью, (т.e. стреля в&lt;br&gt;&lt;br&gt;когото вы наносите 100 повреждений, Вам прибавится &lt;br&gt;(15, 30 или 45 hp) в зависимости от уровня Вашего навыка) &lt;br&gt;Unholy Aura &lt;br&gt;Нечистая аура: Дает Вам ускорение при движении, так же бег со всем оружием будет для Вас одинаков (бежать с&lt;br&gt;&lt;br&gt;ножичком вы не будете быстрее чем с AWP) &lt;br&gt;Levitation &lt;br&gt;Полет : Позволяет Вам прыгать выше, основываясь на снижении гравитации для Вас. Вы можете запрыгнуть туда куда&lt;br&gt;&lt;br&gt;обычно не запрыгните. &lt;br&gt;Супер, Suicide Bomber &lt;br&gt;Камикадза: игрок взрывается когда умирает или по команде, убивая врагов вокруг &lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;HUMAN - ЛЮДИ &lt;br&gt;Invisibility &lt;br&gt;Невидимость: делает Вас частично невидимым &lt;br&gt;Devotion Aura &lt;br&gt;Аура преданности: Дает Вам больше здоровья на старте (115, 130, 145) &lt;br&gt;Bash &lt;br&gt;Удар: При стрельбе в кого-то Вы имеете (15%, 30% или 45%) шанс обездвижить противника на 1 секунду. (скорость&lt;br&gt;&lt;br&gt;врага устанавливается в 0 на секуну - он может отстреливаться) &lt;br&gt;Супер, Teleport &lt;br&gt;Телепорт: Возможность телепортироваться. &lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;ORC - ОРКИ &lt;br&gt;Critical Strike &lt;br&gt;Критический удар: Дает Вам 15% шанс нанести (2х, 3х, или 4х-кратные) повреждения каждым выстрелом &lt;br&gt;Critical Grenade &lt;br&gt;Критические гранаты: Позволяет Вам ВСЕГДА делать (2х, 4х или 6и-кратные) повреждения гранатой &lt;br&gt;Equipment Reincarnation (Ankh) &lt;br&gt;Восстановление обмундирования: Дает Вам (33%, 67% или 100%) шанс востановиться с оборудованием, которое вы имели&lt;br&gt;&lt;br&gt;перед смертью. &lt;br&gt;Супер, Chain Lightning &lt;br&gt;Цепная молния: Возможность бить цепной молнией переходящей от игрока к игроку, повреждения снижаются на 2/3 после&lt;br&gt;&lt;br&gt;каждого перехода. &lt;br&gt;-------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;NIGHT ELF - НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ &lt;br&gt;Evasion &lt;br&gt;Уклонение: Дает Вам (10%, 20% или 30%) шанс увернуться от выстрела, т.e. Вы не теряете здоровье, но всё выглядит&lt;br&gt;&lt;br&gt;так, как будто в Вас попали. &lt;br&gt;Thorns Aura &lt;br&gt;Шипастая аура: Отражает (10%, 20% или 30%) повреждений, нанесенных Вам, на того, кто кто в Вас стреляет. &lt;br&gt;Trueshot Aura &lt;br&gt;Аура правдивости: Каждая из ваших пуль наносит (15%, 30% или 45%) дополнительных повреждений. &lt;br&gt;Супер, Entangle Roots &lt;br&gt;Опутывающие корни: Демобилизует противника на 10 секунд (он может отстреливаться). &lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;BLOOD MAGE - КРОВАВЫЕ МАГИ &lt;br&gt;Pheonix &lt;br&gt;Феникс: Даёт шанс (33.3%, 66.6% или 100%) воскресить члена вашей команды, умершего первым. &lt;br&gt;Banish &lt;br&gt;Изгнание: Даёт шанс стукнуть врага на расстоянии, выбить его из укрытия. &lt;br&gt;Siphon Mana &lt;br&gt;Похищение: Выкачивание брони из врага. &lt;br&gt;Супер, Flame Strike &lt;br&gt;Огненный столп: Позволяет метать огонь (5 залпов каждые 5 секунд) &lt;br&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;SHADOW HUNTER - ПРИЗРАЧНЫЕ ОХОТНИКИ &lt;br&gt;Healing Wave &lt;br&gt;Лечащая волна: Создает волну, которая лечит себя и всех членов команды, попавших в зону ее дейстивя. &lt;br&gt;Hex &lt;br&gt;Проклятье: Дает шанс (5%, 10% или 15%) превратить врага в большой неповоротливый орех. &lt;br&gt;Serpent Ward &lt;br&gt;Защита змеи: Создает защитную ауру, которая наносит поражение врагам в ближнем бою, вызывается командой ability,&lt;br&gt;&lt;br&gt;для удобства можно забиндить ( bind p ability ) &lt;br&gt;Супер, Bid Bad Voodoo &lt;br&gt;Злой вуду: неубиваемость на 3 секунды. &lt;br&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;WARDEN - ШПИОНЫ &lt;br&gt;Fan of Knives &lt;br&gt;Фанат ножа: Дает шанс (5%, 10% или 15%) респауниться в образе врага на их респе. &lt;br&gt;Blink &lt;br&gt;Потеря концентрации: Дает шанс (33.3%, 66.6% или 100%) противостоять вражеским навыкам кроме купленных в магазине. &lt;br&gt;Shadow Strike: &lt;br&gt;Скрытная атака: Дает шанс (15%, 30% или 45%) поразить врага отравленым ножом. &lt;br&gt;Супер, Vengeance: &lt;br&gt;Возмездие: Возрождение после смерти с 50 hp. &lt;br&gt;---------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br&gt;CRYPT LORD - ПОВЕЛИТЕЛИ МОГИЛ &lt;br&gt;Impale &lt;br&gt;Запутывание: Не дает врагу нормально двигаться. &lt;br&gt;Spiked Carapace &lt;br&gt;Шипастая броня: Наносит поражение врагу, столько же сколько он нанес вам. &lt;br&gt;Carrion Beetles &lt;br&gt;Трупоеды: Дает шанс (15%, 25% или 45%) натравить на врага поедающих жуков. &lt;br&gt;Супер, Locust Swarm &lt;br&gt;Москиты: Тучи москитов убивают врага. &lt;br&gt;-----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br&gt;&lt;br&gt;_____________________________________________________________________________________ &lt;br&gt;_____________________________________________________________________________________&lt;br&gt;&lt;br&gt;3) SuperHeroMod&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установка: Распакуйте и запустите .exe файл находящийся в архиве.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Настройка мода и установка уровня/героев:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1 Шаг &lt;br&gt;Мы качаем этот мод http://www.all-cs.net.ru/load/42-1-0-118 с уже встроенным AMXX модом. Для тех кто спрашивал,&lt;br&gt;&lt;br&gt;как поставить на серв /rank /top15 и другое скажу - они тама есть!&lt;br&gt;&lt;br&gt;2 Шаг &lt;br&gt;Начинаем ставить. Загружаем нами скаченный инсталлятор и распаковываем, запускаем SHM_v1.exe. После запуска сразу выйдет окно установки. Нажимаем &quot;Обзор&quot;, выбираем путь к папке с игрой(например C:&amp;#92;Games&amp;#92;CS 1.6), затем нажимаем &quot;Извлечь&quot;. Пробежит небольшой текст и после закрытия окна мод будет установлен!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаг 3. &lt;br&gt;Будем настраивать мод, а точнее опыт и леваки. Заходим в cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs&amp;#92;shero и открываем файл&lt;br&gt;&lt;br&gt;superhero.ini блокнотом. Тама заменем вот это: &lt;br&gt;NUMLEVELS 10 &lt;br&gt;XPLEVELS 0 100 300 600 1000 1500 2100 2800 3600 4500 5500 &lt;br&gt;XPGIVEN 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 &lt;br&gt;LTXPLEVELS 0 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600 51200 &lt;br&gt;LTXPGIVEN 6 8 10 12 14 16 20 24 28 32 40&lt;br&gt;&lt;br&gt;на это:&lt;br&gt;&lt;br&gt;NUMLEVELS 20 &lt;br&gt;XPLEVELS 0 100 300 600 1000 2500 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 26000 28000 30000&lt;br&gt;&lt;br&gt;32000 &lt;br&gt;XPGIVEN 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360 380 400 420 440 450 &lt;br&gt;LTXPLEVELS 0 100 200 400 800 1600 3200 6400 12800 25600 51200 61200 71200 81200 91200 101200 111200 121200 131200&lt;br&gt;&lt;br&gt;141200 151200 &lt;br&gt;LTXPGIVEN 6 8 10 12 14 16 20 24 28 32 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 140&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сохраняем и закрываем. Всё, у нас на серве 20 леваков вместо дефаултовых 10!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шаг 4. &lt;br&gt;Будем изменять опыт. Лезем так же в &lt;br&gt;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs&amp;#92;shero и открываем файл shconfig.cfg блокнотом. Тут-то мы и по пыхтим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находим строчку &lt;br&gt;//What level to start newcomers at &lt;br&gt;sh_minlevel 0 &lt;br&gt;в ней заменяем 0 на любое число в пределах 10, тем самым, новичок который зашёл сразу получит тот левак, которое&lt;br&gt;&lt;br&gt;число стоит в комнде.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ищем дальше строчку //How many days XP is saved after a users last connection &lt;br&gt;//Recommended max setting of 30 for VAULT style saving. Max value is 365. &lt;br&gt;sh_xpsavedays 14 и меняем число 14 на 365, тем самым сохранение опыта будет длиться весь год.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее! Ищем строчку //This cvar sets the value of XP given/taken from players for Hostage / Bomb events. &lt;br&gt;//Hostage rescues only get 1/4th the XP because there is usually 4 of them. &lt;br&gt;sh_bombhostxp 8 и зменяем число 8 на любое число в пределах 100, тем самым делаем награждение за установку/дефусе&lt;br&gt;&lt;br&gt;и за вывод залогов не 8 опыта а столько, сколько вы прописали в ней.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее! Это ещё не всё! Ищем строчку // MercyXP gives players XP if they did not gain any during a round &lt;br&gt;// 0 = MercyXP system Disabled &lt;br&gt;// 1 = Give any player a set amount of XP which is set with sh_mercyxp &lt;br&gt;// 2 = Give only players up to a certian level MercyXP, max level is set with sh_mercyxp &lt;br&gt;// XP given will be the inverse of the amount they would get for killing &lt;br&gt;// someone at thier level, then this is diveded by 2 to keep it low. &lt;br&gt;// So as a players level increases they will get less MercyXP with mode 2 &lt;br&gt;sh_mercyxpmode 0 и меняем 0 на 1, тем самым будем получать MercyXP, если в раунде никого не убил и проиграл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Далее ниже строчка &lt;br&gt;//Mode 1: How much Mercy XP to give players &lt;br&gt;//Mode 2: Max level to give MercyXP to players &lt;br&gt;sh_mercyxp 0, ставим вместо нуля ставим число 100.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ищем строчку //Can clients drop heroes while alive? &lt;br&gt;//This is OFF by default because many people expliot the server by picking a hero &lt;br&gt;//like batman, get the weapons, then drop him. This will prevent that kind of activity. &lt;br&gt;sh_alivedrop 0 и ставим вместо нуля еденицу, тем самым можно выкидывать герои даже живым!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Усё, с настройкой серва мы закончили, начнём с добовлением героев самих.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И так. Начнём добовлять героев. &lt;br&gt;Залезаем сюды: http://shero.rocks-hideout.com/index.php?page=sh и качаем оттуда понравившиеся по игре или по&lt;br&gt;&lt;br&gt;названию герой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я скачал герой под названием BatGirl.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Открываем файл sh_batgirl.sma блокнотом и находим вот такие строчки: &lt;br&gt;//Batgirl &lt;br&gt;batgirl_level 9 &lt;br&gt;batgirl_moveacc 650 //How quickly she can move while on the zipline &lt;br&gt;batgirl_reelspeed 1000 //How fast hook line reels in &lt;br&gt;batgirl_hookstyle 3 //1=spacedude, 2=spacedude auto reel (spiderman), 3=cheap kids real (batgirl) &lt;br&gt;batgirl_hooksky 0 //0=no sky hooking 1=sky hooking allowed &lt;br&gt;batgirl_teamcolored 1 //1=teamcolored zip lines 0=white zip lines &lt;br&gt;batgirl_maxhooks -1 //Max ammout of hooks allowed (-1 is an unlimited ammount)&lt;br&gt;&lt;br&gt;и меняем у batgirl_hooksky ноль на один, тем самым мона будет стрелять &quot;паутиной&quot; в небо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь, копируем это: &lt;br&gt;//Batgirl &lt;br&gt;batgirl_level 9 &lt;br&gt;batgirl_moveacc 650 //How quickly she can move while on the zipline &lt;br&gt;batgirl_reelspeed 1000 //How fast hook line reels in &lt;br&gt;batgirl_hookstyle 3 //1=spacedude, 2=spacedude auto reel (spiderman), 3=cheap kids real (batgirl) &lt;br&gt;batgirl_hooksky 1 //0=no sky hooking 1=sky hooking allowed &lt;br&gt;batgirl_teamcolored 1 //1=teamcolored zip lines 0=white zip lines &lt;br&gt;batgirl_maxhooks -1 //Max ammout of hooks allowed (-1 is an unlimited ammount)&lt;br&gt;&lt;br&gt;и лезем в папку addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs&amp;#92;shero, открываем файл shconfig.cfg и ищем такую строчку: &lt;br&gt;// ***************** START HERO SPECIFIC CVARS **************** &lt;br&gt;После неё идут кофниги наших героев. Идём в самый низ до строчки //Leave this at the very bottom, lets you know&lt;br&gt;&lt;br&gt;the config file fully loaded &lt;br&gt;echo &quot;[SH] Successfully Loaded Superhero Config File&quot;, перед ней вкопируйте &lt;br&gt;//Batgirl &lt;br&gt;batgirl_level 9 &lt;br&gt;batgirl_moveacc 650 //How quickly she can move while on the zipline &lt;br&gt;batgirl_reelspeed 1000 //How fast hook line reels in &lt;br&gt;batgirl_hookstyle 3 //1=spacedude, 2=spacedude auto reel (spiderman), 3=cheap kids real (batgirl) &lt;br&gt;batgirl_hooksky 1 //0=no sky hooking 1=sky hooking allowed &lt;br&gt;batgirl_teamcolored 1 //1=teamcolored zip lines 0=white zip lines &lt;br&gt;batgirl_maxhooks -1 //Max ammout of hooks allowed (-1 is an unlimited ammount) &lt;br&gt;выйдите и сохраните. теперь, лезем в папку cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;scripting и кидаем файл sh_batgirl.sma в ту&lt;br&gt;&lt;br&gt;папку, теперь лезем в папку amxx, которая в архиве с героем. Тама будет файл sh_batgirl.amxx, его кидаем в папку&lt;br&gt;&lt;br&gt;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;plugins sh_batgirl.amxx. Теперь, лезем в папку cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amxmodx&amp;#92;configs и открываем&lt;br&gt;&lt;br&gt;файл plugins.ini блокнотом и идём в самый низ до и пишем после sh_zeus.amxx строчкой ниже sh_batgirl.amxx и&lt;br&gt;&lt;br&gt;сохраняем. Теперь мона усё закрыть и сделать LAN, тама проверяем наличие героя Batgirl командой в say /herolist.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если мы нашли, то усё правильно сделали и можно героем пользоваться!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;6. Руководство по установке фона меню в Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив программой WinRAR. В архиве могут быть папки: &lt;br&gt;&quot;resource&quot;; - или файлы формата &quot;.tga&quot;, которые собвственно отвечают за избражение фона в меню.&lt;br&gt;&lt;br&gt;скопировать и заменить их в директорию: Ваш локальный диск:&amp;#92;путь к папке с игрой&amp;#92;cstrike . Например&lt;br&gt;&lt;br&gt;C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6.(или&amp;#92;cstrike.) Запускаем игру и оцениванем фон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если папок нету читайте далее:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Файлы с расширением *.tga скопируйте в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;resource&amp;#92;background&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;7. Руководство по созданию собственного меню для Counter-Strike 1.6&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Скачайте программу CS Background Changer отсюда: http://www.all-cs.net.ru/load/70-1-0-101 &lt;br&gt;Выберете подходящую картинку, разархивируйте архив с программой и запустите файл BC4CS1.6.exe.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Выберете папку с игрой(там где находится hl.exe). &lt;br&gt;2. Вверху выберете &quot;Мод &amp;gt; Counter-Strike&quot; &lt;br&gt;3. Нажмите &quot;Выбрать другой фон&quot; и выберете изображение формата *.jpg, *.bmp или *.ico. &lt;br&gt;4. Нажмите &quot;Сохранить текущий фон&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готово. Заходите в игру и проверяйте.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;8. Руководство по установке цветных логотипов (spray) для Counter-Strike 1.6.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Разархивируйте архив. &lt;br&gt;2. Найдите файл tempdecal.wad. &lt;br&gt;3. Скопируйте его в папку cstrike и если есть в папку cstrike_russian.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готово. Важно! Ничего не меняйте в настройках, все изменения делайте через консоль, в противном случае логотип&lt;br&gt;&lt;br&gt;исчезнет и вам придется делать его заного. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;9. Руководство по созданию собственного цветного логотипа (spray).&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;Скачайте программу Half-Life Logo Creator отсюда: http://www.all-cs.net.ru/load/68-1-0-104 &lt;br&gt;Затем следуйте этой инструкции: http://www.all-cs.net.ru/load/43-1-0-105 &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;10. Руководство по установке черно-белого логотипа.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чернобелый логотип должен иметь атрибуты: размер: 64x64 пикселей, формат *.bmp, глубина цвета: 8, частота кадров:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Посмотреть их можно в свойствах, на вкладке &quot;Сводка&quot;. Если ваше изображение отвечает этим параметрам, поместите&lt;br&gt;&lt;br&gt;его в папку &amp;#92;valve&amp;#92;logos&amp;#92;. Например C:&amp;#92;Games&amp;#92;Counter-Strike 1.6&amp;#92;valve&amp;#92;logos&amp;#92;. &lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;11. Руководство по установке игровых скриптов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Скопируйте код скрипта и создайте файл userconfig.cfg и скопируйте код в него. Или если такой файл есть в папке&lt;br&gt;&lt;br&gt;cstrike, то скопируйте код туда. Также если существует папка cstrike_russian скопируйте полностью файл&lt;br&gt;&lt;br&gt;userconfig.cfg в нее.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;12. Руководство установке по текстур и перчаток.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внимание, для каждой модели оружия нужно устанавливать перчатки отдельно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Распаковать скаченный архив. В &lt;br&gt;архиве может быть папка: &lt;br&gt;&quot;textures&quot;; - папка с самими текстурами(перчатками).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Внутри папки могут быть следующие файлы:hands.bmp - текстура перчаток. &lt;br&gt;finger.bmp - текстура пальцев. &lt;br&gt;skin.bmp - текстура рукавов(рук).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если название файлов другое, то это не перчатки, вы должны сами будете понять что это за текстура и заменить ею другую текстуру с помощью инструкции ниже.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции: &lt;br&gt;1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели &amp;gt; открыть с помощью... &amp;gt; обзор &amp;gt; и выберете EXE файл скачанной программы). &lt;br&gt;2. Внизу программы выберете вкладку &quot;Textures&quot;. &lt;br&gt;3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp. &lt;br&gt;4. Справа нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками. &lt;br&gt;5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл skull.bmp. &lt;br&gt;6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл finger.bmp. &lt;br&gt;7. Нажмите кнопку Save Model, которая находится под кнопкой &quot;Import Texture&quot;. &lt;br&gt;Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18pt&quot;&gt;13. Если ничего не помогло.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Скопируйте имя одного из скачанных файлов (Например &quot;decals.wad&quot;). &lt;br&gt;2. Зайдите в папку с игрой(там где лежит файл hl.exe и папка cstrike). &lt;br&gt;3. Выберете вверху &quot;Поиск&quot;. &lt;br&gt;4. Вставьте скопированное имя файла в окно &quot;Искать имена файлов или папок&quot;. &lt;br&gt;5. Нажмите &quot;Найти&quot;. &lt;br&gt;6. После этого должен появится файл который нам требуется заменить(их может быть несколько, нам нужен тот к которого в пути к файлу есть папка cstrike, тоесть находящийся в cstrike). &lt;br&gt;7. Кликните по файлу правой кнопкой мыши и нажмите &quot;Открыть содержащую объект папку&quot;. &lt;br&gt;8. У вас открылась папка в которую надо устанавливать/копировать требуемый файл, в нашем примере это был файл &quot;decals.wad&quot;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/obshhaja_instrukcija_po_ustanovke_modov_skriptov_modelej_vnimanie_administracija_sajta_ne_nesjot_otvetstvennosti_za_nepravilnuju_ustanovku_modov/2010-12-19-11</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/obshhaja_instrukcija_po_ustanovke_modov_skriptov_modelej_vnimanie_administracija_sajta_ne_nesjot_otvetstvennosti_za_nepravilnuju_ustanovku_modov/2010-12-19-11</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 20:56:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Полный русификатор Counter-Strike 1.6 от All-CS.Net.Ru</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-cs.net.ru/images/screens/RussianCStrike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Описание:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Самый полный русификатор CS от All-CS.Net.Ru.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В него входит:&lt;br&gt;1) Русификатор меню игры&lt;br&gt;2) Русификатор игрового чата(возможность писать в чате по-русски)&lt;br&gt;3) Русификатор консоли(системные сообщения)&lt;br&gt;4) Русификатор звуков(радио)&lt;br&gt;5) Русификатор ботов(радио)&lt;br&gt;6) Русификатор заложников&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установка:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Запустите файл RussianCStrike.version.1.2.exe и следуйте инструкциям.&lt;br&gt;2. На шаге выбора директории установки выберете папку с игрой(внутри которой находится файл hl.exe).&lt;br&gt;3. Обязательно соглашайтесь на создание нового ярлыка, иначе русский чат работать небудет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готово. Для запуска игры используйте ярлык созданный на рабочем столе с названием &quot;CS 1.6 (Русская версия)&quot;.&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;*Чат включается также как и по-умолчанию в игре, кнопками [Y] (общий чат) и [U] (командный чат). Переключение языков осуществляется клавишей [Tab].&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;em&gt;*Если требуется подключится к серверу с античитом(VAC, MyAC, SSClient, C-D), запускайте игру с помощью файла NotRussianChat_Start.bat, который находиться в папке с игрой. В противном случае вы можете быть забанены.&lt;br&gt;*Вирусов в русификаторе нет. Ваш антивирус может подозревать файл русификатора, из-за того что русский чат внедряется в процесс игры и это похоже на поведение вируса.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;*Чтобы удалить русификатор, распакуйте файлы из архива backup(original_files).rar в папку с игрой, на вопрос о замене, отвечайте да. Файл находится в папке с игрой.&lt;br&gt;*Если пишет что hl.exe не найден, это значит что русификатор установлен не на игру или не туда. Проверьте директорию ту куда устанавливали его.&lt;br&gt;*Если ваша операционная система не отличается от Windows XP и Windows Vista, тогда зайдите в папку с игрой, и выберете файл соответствующий вашей операционной системе.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face=&quot;Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial Narrow&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Работа русификатора проверялась на версии игры &quot;cs16full_v6&quot; с поверх установленным патчем версии 28.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отличия от предыдущей версии русификатора:&lt;br&gt;1. Добавленны недостающие звуки, а именно русификация ботов и заложников.&lt;br&gt;2. Добавлен архив с оригинальными файлами игры, для возможной частичной и полной деинсталяции.&lt;br&gt;3. Исправленна ошибка мелкого шрифта.&lt;br&gt;4. Исправленна ошибка когда инсталятор устанавливал русификатор не в ту папку, которая указывалась, что приводило к ошибке &quot;Не найден файл hl.exe&quot;.&lt;br&gt;5. По-умолчанию, в папку с игрой добавлен ярлык для запуска игры без русификатора чата, из-за которого античиты могли забанить игрока.&lt;br&gt;6. Небольшие изменения инсталяционной программы.&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial Narrow&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/0qq6hgxkl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Бесплатно скачать полный русификатор для Cs 1.6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.all-cs.net.ru/images/screens/RussianCStrike.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Описание:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Самый полный русификатор CS от All-CS.Net.Ru.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В него входит:&lt;br&gt;1) Русификатор меню игры&lt;br&gt;2) Русификатор игрового чата(возможность писать в чате по-русски)&lt;br&gt;3) Русификатор консоли(системные сообщения)&lt;br&gt;4) Русификатор звуков(радио)&lt;br&gt;5) Русификатор ботов(радио)&lt;br&gt;6) Русификатор заложников&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Установка:&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. Запустите файл RussianCStrike.version.1.2.exe и следуйте инструкциям.&lt;br&gt;2. На шаге выбора директории установки выберете папку с игрой(внутри которой находится файл hl.exe).&lt;br&gt;3. Обязательно соглашайтесь на создание нового ярлыка, иначе русский чат работать небудет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Готово. Для запуска игры используйте ярлык созданный на рабочем столе с названием &quot;CS 1.6 (Русская версия)&quot;.&lt;br&gt;&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;*Чат включается также как и по-умолчанию в игре, кнопками [Y] (общий чат) и [U] (командный чат). Переключение языков осуществляется клавишей [Tab].&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;em&gt;*Если требуется подключится к серверу с античитом(VAC, MyAC, SSClient, C-D), запускайте игру с помощью файла NotRussianChat_Start.bat, который находиться в папке с игрой. В противном случае вы можете быть забанены.&lt;br&gt;*Вирусов в русификаторе нет. Ваш антивирус может подозревать файл русификатора, из-за того что русский чат внедряется в процесс игры и это похоже на поведение вируса.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Georgia&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;*Чтобы удалить русификатор, распакуйте файлы из архива backup(original_files).rar в папку с игрой, на вопрос о замене, отвечайте да. Файл находится в папке с игрой.&lt;br&gt;*Если пишет что hl.exe не найден, это значит что русификатор установлен не на игру или не туда. Проверьте директорию ту куда устанавливали его.&lt;br&gt;*Если ваша операционная система не отличается от Windows XP и Windows Vista, тогда зайдите в папку с игрой, и выберете файл соответствующий вашей операционной системе.&lt;/em&gt;&lt;/font&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face=&quot;Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial Narrow&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;Работа русификатора проверялась на версии игры &quot;cs16full_v6&quot; с поверх установленным патчем версии 28.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отличия от предыдущей версии русификатора:&lt;br&gt;1. Добавленны недостающие звуки, а именно русификация ботов и заложников.&lt;br&gt;2. Добавлен архив с оригинальными файлами игры, для возможной частичной и полной деинсталяции.&lt;br&gt;3. Исправленна ошибка мелкого шрифта.&lt;br&gt;4. Исправленна ошибка когда инсталятор устанавливал русификатор не в ту папку, которая указывалась, что приводило к ошибке &quot;Не найден файл hl.exe&quot;.&lt;br&gt;5. По-умолчанию, в папку с игрой добавлен ярлык для запуска игры без русификатора чата, из-за которого античиты могли забанить игрока.&lt;br&gt;6. Небольшие изменения инсталяционной программы.&lt;/strong&gt;&lt;font face=&quot;Arial Narrow&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://depositfiles.com/files/0qq6hgxkl&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;b&gt;Бесплатно скачать полный русификатор для Cs 1.6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/polnyj_rusifikator_counter_strike_1_6_ot_all_cs_net_ru/2010-12-19-10</link>
			<dc:creator>Gs1_aka_Sew</dc:creator>
			<guid>https://ct-vs-t-cs.ucoz.ru/news/polnyj_rusifikator_counter_strike_1_6_ot_all_cs_net_ru/2010-12-19-10</guid>
			<pubDate>Sun, 19 Dec 2010 17:42:15 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>